# 11,5 milliards de dollars, +50 % : trimestre record pour AMD, mais le gaming plonge de 31 % — et Lisa Su reconnaît que le prix des cartes graphiques casse la demande

> Résultats AMD T2 2026 : 11,5 Md$ (+50 %), data center +107 %, gaming −31 % à 779 M$. Pourquoi le prix des Radeon ne baissera pas, ce que dit Lisa Su, et l'impact pour votre prochain upgrade.

**URL canonique** : https://www.materiel-gamer.com/115-milliards-de-dollars-50-trimestre-record-pour-amd-mais-le-gaming-plonge-de-31-et-lisa-su-reconnait-que-le-prix-des-cartes-graphiques-casse-la-demande/  
**Auteur** : R3mZ  
**Publié le** : 2026-08-06  
*Dernière mise à jour : 2026-08-06*

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**AMD a publié mardi soir ses résultats du deuxième trimestre 2026, et le contraste est saisissant : chiffre d’affaires record de 11,5 milliards de dollars (+50 % sur un an), data center multiplié par deux à 6,7 milliards… et un segment gaming qui plonge de 31 %, à 779 millions de dollars. Surtout, Lisa Su a confirmé ce que tous les joueurs constatent en boutique depuis des mois : la flambée des coûts de composants a fait grimper le prix des cartes graphiques, et cette hausse « a pesé sur la demande ».**

### Un trimestre record… porté à 58 % par le data center

 Les chiffres publiés par [AMD](https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/1295/amd-reports-second-quarter-2026-financial-results) dépassent le consensus des analystes (environ 11,3 milliards attendus) : 11,5 milliards de dollars de chiffre d’affaires, en hausse de 50 % sur un an et de 13 % sur un trimestre, un bénéfice net non-GAAP de 2,8 milliards et un bénéfice par action de 1,66 dollar. Le moteur est sans surprise le data center : 6,7 milliards de dollars, +107 % sur un an, tiré par les processeurs EPYC et les accélérateurs Instinct. Ce seul segment représente désormais 58 % de l’activité d’AMD.

 Et la direction ne prévoit aucun ralentissement : pour le troisième trimestre, la directrice financière Jean Hu annonce environ 13 milliards de dollars (à 300 millions près), soit +41 % sur un an, « portés par une très forte croissance à deux chiffres du data center ».

| Segment | CA T2 2026 | Évolution sur un an |
| --- | --- | --- |
| Data center (EPYC, Instinct) | 6,7 Md$ | +107 % |
| Client (Ryzen PC) | 3,1 Md$ | +23 % |
| Gaming (Radeon + semi-custom consoles) | 779 M$ | −31 % |
| Embedded | 977 M$ | +19 % |
| **Total** | **11,5 Md$** | **+50 %** |

### Gaming : 779 millions, −31 % — désormais le plus petit segment d’AMD

 La division gaming regroupe les Radeon et les puces « semi-custom » des consoles PlayStation et Xbox. C’est cette seconde activité qui explique l’essentiel de la chute, consoles en fin de cycle obligent : sur le même trimestre, Sony a écoulé 1,6 million de PS5, en recul de 36 % sur un an, et le chiffre d’affaires matériel Xbox a reculé de 29 %, comme le relève [TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/113006/lower-xbox-and-playstation-sales-see-amds-gaming-revenue-drop-by-31-percent/index.html).

 Mais AMD précise noir sur blanc que les ventes de cartes graphiques gaming ont elles aussi reculé sur un an. Résultat : le gaming pèse moins de 7 % du chiffre d’affaires d’AMD, et se fait même dépasser par l’embedded (977 millions). Une trajectoire qui rappelle celle du [trimestre record d’Intel](https://www.materiel-gamer.com/161-milliards-de-dollars-25-le-meilleur-trimestre-dintel-en-quinze-ans-panther-lake-en-production-18a-et-des-puces-arc-pour-consoles-portables/) ou de [TSMC](https://www.materiel-gamer.com/trimestre-record-pour-tsmc-40-milliards-de-dollars-marge-de-677-et-pourquoi-votre-prochain-gpu-nest-pas-pres-de-baisser/) : l’IA fait exploser les compteurs, le joueur devient une ligne comptable secondaire.

### « Les coûts ont pesé sur la demande » : la phrase qui parle à tous les joueurs

 Interrogée sur cette baisse, Lisa Su n’a pas esquivé, comme le rapporte [Tom’s Hardware](https://www.tomshardware.com/tech-industry/amd-doubles-data-center-revenue-year-over-year-but-gaming-revenue-plunged-by-31-percent-ceo-lisa-su-says-prices-have-weighed-on-consumer-demand-but-is-optimistic-about-client-market) : « le chiffre d’affaires des cartes graphiques gaming a aussi reculé sur un an, car la hausse généralisée des coûts de composants a contribué à des prix de cartes plus élevés et a pesé sur la demande globale ». Autrement dit : les cartes sont trop chères, les joueurs n’achètent plus, et AMD le sait.

 Le contexte, nos lecteurs le connaissent : [AMD a confirmé au moins +10 % sur les kits Radeon dès août](https://www.materiel-gamer.com/amd-confirme-a-son-tour-au-moins-10-sur-les-kits-radeon-des-aout-la-hausse-etait-prete-depuis-juin-elle-nattendait-que-nvidia/), dans la foulée des [hausses de MSI et Colorful côté GeForce](https://www.materiel-gamer.com/rtx-50-la-hausse-annoncee-devient-realite-msi-et-colorful-relevent-leurs-prix-jusqua-20-la-5070-ti-demarre-desormais-38-au-dessus-du-prix-conseille/), le tout alimenté par une mémoire hors de prix dont profitent [Samsung](https://www.materiel-gamer.com/records-historiques-pour-samsung-89-500-milliards-de-wons-de-profit-grace-a-la-memoire-et-meme-sa-division-galaxy-perd-de-largent-a-cause-du-prix-de-la-ram/) et [SK hynix](https://www.materiel-gamer.com/la-pire-annee-de-lhistoire-le-pdg-de-sk-hynix-prevoit-le-pic-de-la-penurie-de-memoire-en-2027-et-pas-de-retour-a-la-normale-avant-2030/). Et AMD n’annonce aucune inversion de tendance : Jean Hu prévoit au second semestre « un fort déclin à deux chiffres du gaming ». Seule consolation citée pendant l’appel : l’élargissement de la disponibilité mondiale de la Radeon RX 9070 GRE.

### Wall Street n’a pas applaudi : le titre a lâché 7 à 9 % après clôture

 Paradoxe de ce trimestre record : l’action AMD a reculé de 7 à 9 % dans les échanges après clôture selon les sources, malgré des résultats supérieurs aux attentes. La presse financière avance deux explications : une valorisation devenue très exigeante, et une marge brute non-GAAP de 54 % là où le consensus attendait environ 56 %, la montée en charge des racks IA Helios pesant temporairement sur les coûts. Rien à voir avec le gaming, donc — signe supplémentaire que ce segment ne pilote plus la stratégie du groupe.

### Ce que ça change concrètement pour votre prochain upgrade

 Côté cartes graphiques, le message est limpide : quand un fabricant explique lui-même que ses prix cassent la demande tout en confirmant une hausse de 10 % pour août, il ne faut pas espérer de baisse des Radeon cette année. La production de wafers et la mémoire partent en priorité vers l’IA, un arbitrage structurel qui devrait durer au moins jusqu’en 2027.

 Côté processeurs en revanche, le PC gamer se porte bien : le segment client progresse de 23 % à 3,1 milliards, porté par les Ryzen (et des ventes Ryzen PRO en hausse de plus de 50 %). La plateforme AM5 reste donc un investissement sain. Pour la relève côté GPU, les regards se tournent vers [RDNA 5, attendue à l’horizon 2027](https://www.materiel-gamer.com/rdna-5-sort-de-lombre-amd-publie-les-premiers-pilotes-linux-du-moteur-daffichage-dcn6-des-radeon-2027-et-dcn5-manque-a-lappel/) — autant dire que la génération actuelle, [déjà bien installée dans le parc Steam](https://www.materiel-gamer.com/steam-juillet-2026-les-gpu-16-go-depassent-les-8-go-pour-la-premiere-fois-et-la-rtx-5070-devient-le-3e-gpu-desktop-le-plus-utilise/), va devoir durer.

### FAQ — résultats AMD T2 2026 : ce qu’il faut retenir

#### Pourquoi le gaming chute-t-il alors qu’AMD bat des records ?

 Deux raisons cumulées : les puces de PS5 et Xbox se vendent moins (consoles en fin de cycle, PS5 à −36 % d’unités sur le trimestre selon Sony), et les cartes graphiques Radeon reculent aussi, plombées par des prix gonflés par le coût des composants — un facteur reconnu explicitement par Lisa Su.

#### Les prix des Radeon vont-ils baisser ?

 Rien ne l’indique, au contraire : AMD a confirmé au moins +10 % sur les kits GPU + mémoire livrés aux fabricants dès août 2026, et prévoit un fort recul du gaming au second semestre. Tant que la mémoire restera hors de prix — le pic de pénurie est attendu en 2027 par SK hynix —, une détente est improbable.

#### Qu’est-ce que le « semi-custom » dans les comptes d’AMD ?

 Ce sont les puces conçues sur mesure pour les consoles, principalement les APU des PlayStation 5 et Xbox Series. Leur poids dans le segment gaming est tel qu’une baisse des ventes de consoles fait mécaniquement plonger tout le segment, indépendamment des Radeon.

#### Les processeurs Ryzen sont-ils concernés par la baisse ?

 Non : le segment client (Ryzen pour PC) progresse de 23 % sur un an, à 3,1 milliards de dollars, et AMD se dit optimiste pour ses CPU grand public, notamment grâce aux PC IA. C’est bien le duo consoles + cartes graphiques qui recule.

#### Faut-il s’inquiéter pour l’avenir des GPU gaming chez AMD ?

 À court terme, l’offre actuelle reste en rayon (la RX 9070 GRE élargit même sa disponibilité), mais la priorité stratégique est clairement le data center, qui pèse 58 % du chiffre d’affaires. La prochaine vraie échéance côté joueurs est l’architecture RDNA 5, dont les premiers pilotes d’affichage sont apparus pour des Radeon attendues en 2027.

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*Source : [11,5 milliards de dollars, +50 % : trimestre record pour AMD, mais le gaming plonge de 31 % — et Lisa Su reconnaît que le prix des cartes graphiques casse la demande](https://www.materiel-gamer.com/115-milliards-de-dollars-50-trimestre-record-pour-amd-mais-le-gaming-plonge-de-31-et-lisa-su-reconnait-que-le-prix-des-cartes-graphiques-casse-la-demande/) — Materiel-Gamer.com*
