# Bloodborne en 60 FPS sur PC : Le &#8216;Remaster&#8217; que Sony refuse

**URL canonique** : https://www.materiel-gamer.com/bloodborne-en-60-fps-sur-pc-le-remaster-que-sony-refuse/  
**Auteur** : R3mZ  
**Publié le** : 2026-06-05  
*Dernière mise à jour : 2026-06-05*

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### Le rêve devient réalité : Yharnam s’émancipe enfin du 30 FPS

 C’est le running gag le plus douloureux de la communauté FromSoftware. Alors que **Elden Ring** a conquis le monde et que *Demon’s Souls* a eu droit à son remake somptueux sur PS5, **Bloodborne** restait désespérément coincé dans sa prison technique de 2015 : une résolution 1080p instable et surtout, ce maudit cap des 30 FPS avec un frame pacing aux fraises. Pour un jeu basé sur le timing, la parade (le fameux gun-parry) et l’agressivité, c’était comme essayer de jouer à *Osu!* avec une connexion ADSL de campagne.

 Mais voilà, la donne a changé. Grâce au travail acharné de la scène underground et des développeurs de l’émulateur **shadPS4**, le chef-d’œuvre de Hidetaka Miyazaki tourne désormais sur PC. Et tenez-vous bien : il ne se contente pas de tourner, il s’offre une cure de jouvence en **60 images par seconde** (voire plus pour les possesseurs de gros GPU MSI ou ASUS ROG) qui enterre littéralement l’expérience originale sur console.

### Pourquoi le 60 FPS change absolument tout au gameplay

 Si vous êtes un habitué du 144Hz sur *Counter-Strike* ou *Valorant*, vous savez que la fluidité n’est pas qu’un confort visuel, c’est une statistique de jeu. Dans Bloodborne, la fenêtre de contre pour interrompre une attaque de boss est extrêmement serrée. En 30 FPS, vous avez statistiquement deux fois moins d’informations visuelles pour réagir qu’en 60 FPS. **Concrètement, ça veut dire que le jeu devient plus juste.**

 Les animations de l’Orphelin de Kos ou de Ludwig le Maudit, autrefois brouillonnes à cause du flou de mouvement imposé par la PS4, deviennent d’une clarté chirurgicale. On redécouvre la direction artistique gothique sous un nouveau jour. Ce n’est plus seulement un jeu d’ambiance, c’est devenu un banger technique qui n’a plus à rougir face aux productions actuelles.

### Le setup hardware pour dompter la bête

 Attention toutefois, ne sortez pas tout de suite votre vieux laptop de bureau. Émuler une architecture PS4 demande de la ressource, surtout pour stabiliser le framerate. Si vous voulez profiter de cette expérience ‘Remaster’ communautaire, voici ce que je recommande après avoir analysé les premiers retours de builds :

- Processeur (CPU) : C’est le nerf de la guerre. L’émulation est gourmande. Un Ryzen 7 5800X3D ou un Intel i7-13700K est idéal pour maintenir la cadence.
- Carte graphique (GPU) : Pour du 1080p/60 FPS, une RTX 3070 ou une RX 6800 fait le café. Pour viser la 4K via les mods de texture, une RTX 4080 ne sera pas de trop.
- Optimisation : Il est crucial d’utiliser les shaders pré-compilés pour éviter les micro-stutters qui pourraient ruiner un combat de boss.

### Ce que Sony ne vous dit pas (et pourquoi ils traînent les pieds)

 Franchement, voir des moddeurs réussir en quelques mois ce qu’un studio multimillionnaire refuse de faire depuis une décennie, ça pose question. On soupçonne Sony de garder Bloodborne sous le coude pour un éventuel Remake de grande envergure (façon Bluepoint Games) pour le lancement de la **PS6**. Mais en attendant, la communauté a décidé de ne plus attendre la permission du constructeur japonais.

 Ce qu’on ne vous dit pas assez, c’est que ce passage sur PC permet aussi d’injecter des technologies comme le **DLSS de NVIDIA** ou le **FSR d’AMD**. Résultat ? On obtient une image plus nette que sur l’original, sans l’aliasing dégueulasse qui piquait les yeux sur nos TV 4K modernes. C’est, à l’heure actuelle, la meilleure façon de vivre l’aventure, point barre.

### Verdict de l’expert : Faut-il craquer ?

 Si vous possédez déjà le jeu original (rappelons que le piratage, c’est mal, et que l’émulation légale nécessite de dumper ses propres fichiers), l’expérience PC est aujourd’hui **le meilleur moyen de redécouvrir Yharnam**. Certes, il reste quelques bugs graphiques mineurs et l’installation demande de mettre un peu les mains dans le cambouis (suivez bien les tutos sur les dépôts GitHub officiels de shadPS4), mais le gain en confort est stratosphérique.

 Alors, prêt à retourner chasser en toute fluidité ? Ou préférez-vous attendre un hypothétique patch officiel qui n’arrivera peut-être jamais ? Dans tous les cas, le message envoyé par les joueurs est clair : le 30 FPS sur un titre aussi nerveux, c’est fini. GG aux moddeurs qui font le boulot de Sony à leur place !

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*Source : [Bloodborne en 60 FPS sur PC : Le &#8216;Remaster&#8217; que Sony refuse](https://www.materiel-gamer.com/bloodborne-en-60-fps-sur-pc-le-remaster-que-sony-refuse/) — Materiel-Gamer.com*
