# CONTROL Resonant, config PC finale : un Core i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X suffit du 1440p jusqu&#8217;au path tracing 4K, aucun palier n&#8217;est natif (le 4K à 60 images par seconde se calcule en 1080p), la frame generation est exclue des mesures, et le jeu soutenu par NVIDIA sort le 24 septembre avec DLSS 4.5, pas DLSS 5

> CONTROL Resonant (24 septembre 2026) : configurations PC finales de Remedy lues ligne par ligne. Six paliers, GTX 1070 à RTX 5080, i7-10700 / Ryzen 7 3700X pour tout le haut du tableau, upscaler à chaque cible, frame generation exclue des tests, 12 Go de VRAM pour le path tracing, DLSS 4.5 et FSR 4.1, 16 Go de RAM, 120 Go SSD.

**URL canonique** : https://www.materiel-gamer.com/control-resonant-config-pc-finale-un-core-i7-10700-ou-un-ryzen-7-3700x-suffit-du-1440p-jusquau-path-tracing-4k-aucun-palier-nest-natif-le-4k-a-60-images-par-seconde-se-calcule-en-1080p-la-f/  
**Auteur** : Rémi L.  
**Publié le** : 2026-09-10  
*Dernière mise à jour : 2026-09-10*

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**Remedy Entertainment a publié le 9 septembre 2026, sur la page Steam de CONTROL Resonant, le tableau définitif des configurations PC du jeu, attendu le 24 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series à 59,99 euros. Six paliers, du 1080p à 30 images par seconde en réglages bas sur une GeForce GTX 1070, une Radeon RX 5600 XT ou une Arc A580, jusqu’au path tracing en 2160p à 60 images par seconde, réservé à une seule carte, la GeForce RTX 5080. Entre les deux, une constante que la plupart des reprises de presse n’ont pas relevée : à partir du palier recommandé, le processeur demandé ne bouge plus. Un Core i7-10700 de 2020 ou un Ryzen 7 3700X de 2019 est jugé suffisant pour tout le haut du tableau, path tracing compris.**

 Nous avons lu le tableau colonne par colonne, y compris la note en bas de page et la ligne « fonctions PC ». Voici ce que chaque ligne dit, ce qu’elle suppose, et ce qu’elle ne promet pas.

### Le tableau complet, tel que Remedy le publie

 Les trois premières colonnes sont sans ray tracing. **Minimum** : 1080p, 30 images par seconde, réglages graphiques bas, upscaler en mode Qualité, GeForce GTX 1070, Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A580 avec 6 Go de mémoire vidéo, Core i5-8500 ou Ryzen 5 3500. **Recommandé** : 1440p, 60 images par seconde, réglages moyens, upscaler en mode Équilibré, GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT ou Intel Arc B580 avec 8 Go, Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X. **Enthousiaste** : 2160p, 60 images par seconde, réglages élevés, upscaler en mode Performance, GeForce RTX 3080 ou Radeon RX 6800 XT avec 10 Go, même processeur.

 Les trois colonnes suivantes activent le ray tracing. **Ray tracing minimum** : 1080p, 30 images par seconde, réglages bas et ray tracing bas, mode Qualité, GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 6600 ou Arc A580 avec 8 Go, Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600X. **Ray tracing recommandé** : 1440p, 60 images par seconde, réglages moyens et ray tracing moyen, mode Équilibré, GeForce RTX 4070 Ti ou Radeon RX 9070 avec 10 Go, Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X. **Path tracing enthousiaste** : 2160p, 60 images par seconde, réglages élevés et ray tracing élevé, mode Performance, GeForce RTX 5080 avec 12 Go, Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X.

 Pour tous les paliers : 16 Go de mémoire vive, Windows 10 ou 11 en 64 bits, 120 Go sur SSD. Les fonctions annoncées : upscaling et génération d’images DLSS 4.5 et FSR 4.1, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ray tracing et path tracing, HDR, écrans ultra-larges, fréquence d’images non plafonnée. Et une astérisque, en petit, sous le tableau : « la génération d’images n’a pas été utilisée pour tester ces configurations ». La fiche Steam ne reprend que les colonnes Minimum et Recommandé, identiques à celles publiées en juin ; les quatre autres sont nouvelles.

### La ligne qui ne bouge pas : le processeur

 Lisez la ligne CPU de gauche à droite. Core i5-8500 ou Ryzen 5 3500 au minimum, Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600X pour le ray tracing minimum, puis Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X pour les quatre autres colonnes, sans exception. Le path tracing en 4K, le palier le plus lourd du tableau, demande le même processeur que le 1440p à 60 images par seconde sans ray tracing. Le Core i7-10700 est sorti en avril 2020, le Ryzen 7 3700X en juillet 2019 : huit cœurs chacun, deux plateformes qu’un joueur a pu monter il y a six ans.

 Ce que cela dit du moteur Northlight est simple : la charge monte avec la résolution, les réglages et les rayons, c’est-à-dire du côté de la carte graphique, et le processeur n’est pas le facteur qui sépare les paliers. Pour un lecteur qui possède une de ces machines et hésite à changer de processeur, le tableau de Remedy répond que ce n’est pas ce jeu qui l’y obligera. Le moment est bien choisi pour le savoir : [Intel prépare une troisième hausse de prix de ses processeurs PC, d’environ 10 %, pour le 5 octobre](https://www.materiel-gamer.com/intel-prepare-une-troisieme-hausse-de-prix-en-un-an-10-sur-ses-processeurs-pc-le-5-octobre-selon-digitimes-un-mois-avant-nova-lake-et-le-rapport-dit-surtout-que-la-guerre-des-prix-pour-la-part/). Un jeu vitrine du ray tracing qui se contente d’un processeur de 2019 est un argument concret pour reporter cette dépense-là et concentrer le budget ailleurs.

 Une réserve, que le tableau lui-même impose : Remedy indique des cibles de 30 ou 60 images par seconde. Un processeur suffisant pour 60 ne dit rien de ce qu’il faut pour 120 sur un écran rapide, et le jeu annonce une fréquence non plafonnée. Le tableau répond à la question « est-ce que ça tourne », pas à la question « à quelle vitesse au maximum ».

### Aucun palier n’est natif

 La ligne « preset d’upscaler » est renseignée sur les six colonnes. Il n’existe pas, dans ce tableau, de configuration testée en résolution native. Le minimum en 1080p est en mode Qualité, soit un rendu interne d’environ 1280 par 720 pixels. Les paliers 1440p sont en mode Équilibré, soit environ 1506 par 847. Les deux paliers 2160p sont en mode Performance, soit un rendu interne de 1920 par 1080 avant reconstruction. Ces valeurs sont les facteurs d’échelle standard de DLSS et de FSR (respectivement 1,5x, 1,7x et 2x par axe), pas une annonce de Remedy ; Remedy annonce le mode, nous traduisons ce qu’il implique.

 Le « 4K à 60 images par seconde en path tracing sur RTX 5080 » est donc, en termes de pixels calculés, du 1080p à 60 images par seconde reconstruit en 4K par le modèle transformeur de DLSS. Ce n’est pas une tromperie, c’est la norme des jeux à path tracing depuis Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, et Remedy l’écrit noir sur blanc dans le tableau. Mais un lecteur qui lit « RTX 5080 pour du 4K 60 » sans la ligne du dessus se fait une idée fausse de ce que la carte calcule.

### La frame generation exclue des mesures, et pourquoi c’est une bonne nouvelle

 L’astérisque compte plus que sa taille. « Frame Generation was not used when testing the configurations » signifie que les 30 et 60 images par seconde du tableau sont des images calculées, pas un total gonflé par des images interpolées. C’est l’inverse de la pratique de NVIDIA dans ses communications, où les fréquences annoncées avec DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation additionnent jusqu’à trois images générées pour une calculée.

 Concrètement, un joueur équipé d’une carte RTX 40 ou 50, ou d’une Radeon compatible FSR 4.1, dispose d’une marge au-dessus du tableau : la génération d’images s’ajoute aux 60 images par seconde mesurées, elle n’en fait pas partie. Et un joueur dont la carte est en dessous du palier visé ne peut pas compter sur la génération d’images pour rattraper l’écart, puisque celle-ci se comporte mal sous 50 à 60 images calculées. Remedy a choisi la lecture honnête ; le tableau est plus exigeant en apparence et plus fiable en pratique.

### Go de mémoire vidéo, une seule carte listée : ce n’est pas la mémoire qui décide

 La colonne path tracing exige 12 Go de mémoire vidéo et ne liste qu’une carte, la GeForce RTX 5080, qui en possède 16. Aucune carte de 12 Go n’y figure, et aucune Radeon. La lecture est directe : si 12 Go suffisaient à la mémoire, Remedy aurait listé une carte de 12 Go ; le verrou de ce palier est la puissance de calcul en ray tracing, pas la quantité de mémoire. Le chiffre de 12 Go décrit ce que le jeu occupe, pas ce qui le fait tourner.

 L’absence de Radeon dans cette colonne s’explique par les fonctions annoncées : le path tracing de CONTROL Resonant s’appuie sur DLSS 4.5 Ray Reconstruction pour débruiter l’image, une fonction sans équivalent listé côté FSR 4.1 dans ce tableau. Cela ne veut pas dire que le path tracing est verrouillé sur GeForce, mais que Remedy n’a pas publié de configuration Radeon testée pour ce palier. Nous mettrons à jour si Remedy ou AMD en publie une.

 À l’autre bout du tableau, une carte que peu de tableaux d’éditeurs listent : l’Intel Arc B580, au palier recommandé 1440p 60 images par seconde, aux côtés de la RTX 3060 Ti et de la RX 6700 XT, et l’Arc A580 au minimum. Pour les possesseurs de cartes Intel, habitués à être absents des fiches, c’est une mention utile.

### DLSS 4.5, pas DLSS 5 : ce que le calendrier dit

 CONTROL Resonant est un titre soutenu par NVIDIA, inclus dans le bundle des cartes RTX 50, présenté à la Gamescom fin août comme vitrine du path tracing, de RTX Mega Geometry et de [DLSS 4.5 Ray Reconstruction, sorti le 25 août](https://www.materiel-gamer.com/dlss-4-5-ray-reconstruction-est-sorti-1-de-performances-mesure-en-moins-sur-rtx-5090-30-jeux-compatibles-et-le-pilote-580-88-suffit-ce-qui-a-change-depuis-la-fuite-du-23-aout/). Il sort le 24 septembre avec DLSS 4.5. Or [DLSS 5 est disponible depuis le 3 septembre](https://www.materiel-gamer.com/dlss-5-sort-le-3-septembre-dans-nba-2k27-rtx-50-uniquement-nvidia-chiffre-enfin-le-cout-50-a-60-pour-cent-dimages-en-moins-quand-la-technologie-tourne-seule-et-370-images-par-seconde-en-4k-qua/), réservé aux RTX 50, et NVIDIA en a chiffré le coût : 50 à 60 % d’images en moins quand le rendu neural tourne seul. [Les mesures indépendantes du jour J](https://www.materiel-gamer.com/dlss-5-mesure-le-jour-j-60-pour-cent-sur-rtx-5090-en-4k-70-pour-cent-sur-rtx-5060-ti-et-un-cout-fixe-que-ni-les-reglages-ni-lupscaling-ne-reduisent-ce-que-les-premiers-tests-independants-de/) ont confirmé un coût fixe que ni les réglages ni l’upscaling ne réduisent.

 Le tableau de Remedy explique à lui seul pourquoi DLSS 5 n’y est pas. Le palier path tracing est déjà en mode Performance sur la carte la plus rapide listée, pour atteindre 60 images par seconde. Il n’y a pas de place, dans ce budget, pour une couche qui retire la moitié des images. Sur les 16,88 % de joueurs Steam équipés d’une RTX 50 [selon le sondage d’août](https://www.materiel-gamer.com/steam-aout-2026-1688-pour-cent-des-joueurs-ont-une-rtx-50-la-seule-generation-qui-recevra-dlss-5-demain-matin-et-la-carte-qui-progresse-le-plus-du-mois-est-une-puce-de-portable-la-rtx-5060-lapt/), ceux qui espéraient un second jeu DLSS 5 après NBA 2K27 devront attendre ; NVIDIA a promis une version plus rapide de sa technologie en octobre, et un ajout ultérieur reste possible, mais rien n’est annoncé pour ce titre.

### Go de RAM et 120 Go de SSD, en pleine crise mémoire

 Les 16 Go de mémoire vive sont exigés à tous les paliers, sans palier à 32 Go. C’est la même exigence qu’[Onimusha: Way of the Sword, dont l’outil de benchmark consommait 14 à 15 Go sur les 16 demandés](https://www.materiel-gamer.com/onimusha-way-of-the-sword-est-sorti-sur-pc-avec-un-outil-de-benchmark-gratuit-78-images-par-seconde-sur-une-rtx-2080-ti-de-2018-en-1080p-ultra-14-a-15-go-de-ram-consommes-sur-les-16-exiges-le-te/), et une exigence plus sage que d’autres fiches de la rentrée. Dans un contexte où un kit de 32 Go de DDR5 se paie au prix fort, ne pas imposer le passage à 32 Go est une décision qui compte. Les 120 Go sur SSD sont dans la norme des productions de cette taille ; [The Witcher 3 Remastered, le 29 septembre, impose lui aussi le SSD](https://www.materiel-gamer.com/the-witcher-3-remastered-le-29-septembre-windows-11-obligatoire-ssd-impose-et-12-go-de-ram-minimum-et-ces-exigences-sappliquent-aussi-au-jeu-que-vous-possedez-deja/). Un disque dur mécanique n’est plus une option pour aucun des deux.

### Ce que cet article n’établit pas

 Ce tableau est une déclaration de l’éditeur, pas une mesure indépendante. Aucun test de performance de CONTROL Resonant sur PC n’existe avant le 24 septembre, et les cibles de 30 et 60 images par seconde sont des moyennes annoncées par Remedy dont ni la scène de test ni la variance ne sont connues. Les résolutions internes indiquées pour chaque mode d’upscaler sont les facteurs standard de DLSS et FSR, pas une communication de Remedy. L’absence de Radeon au palier path tracing décrit le tableau, pas une incompatibilité démontrée. Cet article ne compare pas les cartes ni les processeurs entre eux et ne classe aucun produit ; il restitue le tableau d’un éditeur, palier par palier. Les premiers tests indépendants, à partir du 24 septembre, diront si les cibles tiennent.

### Questions fréquentes

#### Quelle configuration PC faut-il pour jouer à CONTROL Resonant en 1080p ?

 Pour 30 images par seconde en réglages bas avec l’upscaler en mode Qualité : GeForce GTX 1070, Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A580 (6 Go), Core i5-8500 ou Ryzen 5 3500, 16 Go de RAM, 120 Go sur SSD. Pour du ray tracing bas en 1080p à 30 images par seconde : RTX 2060 SUPER, RX 6600 ou Arc A580 avec 8 Go.

#### Quelle carte graphique pour le path tracing en 4K ?

 Remedy ne liste que la GeForce RTX 5080, avec 12 Go de mémoire vidéo exigés, pour 60 images par seconde en réglages élevés et ray tracing élevé, avec l’upscaler en mode Performance, c’est-à-dire un rendu interne en 1080p. La génération d’images n’est pas comptée dans ces 60 images.

#### Faut-il changer de processeur pour CONTROL Resonant ?

 Selon le tableau de Remedy, un Core i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X suffit pour tous les paliers au-dessus du minimum, path tracing en 4K compris. Le jeu demande plus à la carte graphique qu’au processeur. Ces cibles portent sur 60 images par seconde ; pour viser beaucoup plus haut, le tableau ne dit rien.

#### CONTROL Resonant prend-il en charge DLSS 5 ?

 Non, pas au lancement. Le jeu sort le 24 septembre 2026 avec DLSS 4.5 (upscaling, génération d’images multiple dynamique, Ray Reconstruction) et FSR 4.1. DLSS 5, disponible depuis le 3 septembre sur RTX 50, n’est pas annoncé pour ce titre.

#### Combien de mémoire vive et d’espace disque ?

 16 Go de RAM pour tous les paliers, sans palier à 32 Go, et 120 Go sur SSD obligatoire, sous Windows 10 ou 11 en 64 bits.

 *Sources : Remedy Entertainment, annonce Steam « CONTROL Resonant – Final PC System Requirements » et tableau « PC Requirements » (Remedy / Northlight), 9 septembre 2026 ; fiche Steam de CONTROL Resonant (date, prix, configurations minimale et recommandée), consultée le 10 septembre 2026 ; NVIDIA GeForce, « CONTROL Resonant Launching September 24th With DLSS 4.5 & Path Tracing » (juin 2026) et annonces de la Gamescom 2026 (25 août) ; VideoCardz, 10 septembre 2026 ; DSOGaming, John Papadopoulos, 9 septembre 2026 ; KitGuru, 9 septembre 2026 ; vidéos Daniel Owen (9 septembre) et NVIDIA GeForce (25 août), vérifiées le 10 septembre 2026 ; nos articles sur la hausse de prix d’Intel, sur DLSS 5 et son coût mesuré, sur DLSS 4.5 Ray Reconstruction, sur le sondage Steam d’août, sur le benchmark d’Onimusha et sur les exigences de The Witcher 3 Remastered.*

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*Source : [CONTROL Resonant, config PC finale : un Core i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X suffit du 1440p jusqu&#8217;au path tracing 4K, aucun palier n&#8217;est natif (le 4K à 60 images par seconde se calcule en 1080p), la frame generation est exclue des mesures, et le jeu soutenu par NVIDIA sort le 24 septembre avec DLSS 4.5, pas DLSS 5](https://www.materiel-gamer.com/control-resonant-config-pc-finale-un-core-i7-10700-ou-un-ryzen-7-3700x-suffit-du-1440p-jusquau-path-tracing-4k-aucun-palier-nest-natif-le-4k-a-60-images-par-seconde-se-calcule-en-1080p-la-f/) — Materiel-Gamer.com*
