# Les PC NVIDIA RTX Spark arrivent ce mois-ci et Microsoft tient son evenement le 7 octobre : quatre mois apres la promesse anti-triche, le recensement independant donne 5 jeux en ligne jouables sur 61 sous Windows on Arm, et un seul le doit au travail d&#8217;un editeur

> PC NVIDIA RTX Spark en octobre 2026 : ce que vaut vraiment la promesse anti-triche sur Windows on Arm, pourquoi Vanguard bloque encore VALORANT et League of Legends, et les chiffres du recensement independant.

**URL canonique** : https://www.materiel-gamer.com/les-pc-nvidia-rtx-spark-arrivent-ce-mois-ci-et-microsoft-tient-son-evenement-le-7-octobre-quatre-mois-apres-la-promesse-anti-triche-le-recensement-independant-donne-5-jeux-en-ligne-jouables-sur-61/  
**Auteur** : Rémi L.  
**Publié le** : 2026-10-05  
*Dernière mise à jour : 2026-10-05*

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**Les premiers PC Windows equipes de la puce NVIDIA RTX Spark arrivent ce mois-ci, et Microsoft tient le 7 octobre un evenement ou un appareil Surface a RTX est attendu. Sur le papier, la fiche impressionne : un circuit graphique Blackwell credite par NVIDIA de 1 petaflop de performance en [intelligence artificielle](https://www.materiel-gamer.com/pourquoi-la-rtx-5090-se-vend-au-dessus-de-5-000-dollars-des-assembleurs-de-serveurs-dia-achetent-les-cartes-de-jeu-a-la-palette-et-nvidia-a-ajoute-le-meme-jour-une-carte-professionnelle-au-meme-n/), un processeur Grace a 20 coeurs, jusqu’a 128 Go de memoire unifiee, et une revendication de jeux AAA en 1440p a plus de 100 images par seconde. Il manque une ligne a cette fiche, et c’est la seule qui decide si vous pourrez jouer : le nombre de jeux en ligne qui acceptent de demarrer.**

 Ce nombre existe. Il est public, source et verifiable. Au 6 juin 2026, sur les 61 jeux en ligne les plus connus recenses par le projet communautaire OnARM.Net, qui s’appuie sur les donnees du projet works-on-woa de Linaro, **cinq sont confirmes jouables sous Windows on Arm, quinze sont explicitement bloques par leur anti-triche, et quarante-et-un n’ont pas pu etre verifies**. Cette date de 6 juin est importante et nous y reviendrons : le recensement a quatre mois, c’est la limite principale de cet article.

### Ce que NVIDIA a promis, et quand

 Le 1er juin, au Computex, NVIDIA annoncait travailler avec l’ensemble des fournisseurs de solutions anti-triche, Easy Anti-Cheat, BattlEye et Denuvo en tete, pour que Fortnite, VALORANT, League of Legends et PUBG fonctionnent sur RTX Spark. Riot Games et Krafton figuraient parmi les editeurs cites, aux cotes de NetEase et de Xbox, rejoints a la Gamescom par EA, Embark et Ubisoft.

 Microsoft a de son cote annonce avoir optimise Windows pour ces machines : ordonnancement des taches et gestion de l’energie retravailles, memoire systeme accessible au circuit graphique augmentee, et surtout **Prism**, l’emulateur qui execute les applications x86 32 et 64 bits sur Arm, specifiquement ajuste pour RTX Spark. Six fabricants preparent des systemes pour octobre, Microsoft, Asus, Dell, HP, Lenovo et MSI, Acer et Gigabyte devant suivre.

 Tout cela est coherent, et aucune de ces annonces n’est mensongere. Le probleme est ailleurs : **aucune de ces optimisations ne touche a la raison pour laquelle un jeu competitif refuse de se lancer sur une machine Arm.**

### Le verrou n’est pas une question de puissance

 Voici le mecanisme, et il merite d’etre comprise une fois pour toutes. Un jeu x86 tourne sur une puce Arm par l’intermediaire de Prism, qui traduit les instructions. Cela fonctionne, avec une penalite de performance. Mais la plupart des jeux competitifs embarquent un anti-triche qui installe un **pilote fonctionnant au niveau du noyau**, c’est-a-dire au niveau de privilege le plus eleve du systeme. Or un pilote noyau ne peut pas etre emule : il doit etre compile nativement pour l’architecture de la machine et signe pour elle. Historiquement, ces anti-triches refusent purement et simplement de s’initialiser lorsqu’ils detectent une couche d’emulation, ce qui est precisement leur travail.

 La consequence est contre-intuitive : **le jeu, lui, tournerait.** C’est sa protection qui l’empeche de demarrer. Un petaflop de calcul en intelligence artificielle, 128 Go de memoire unifiee et un emulateur retravaille ne changent rien a cette equation, parce que le blocage n’est pas un probleme de vitesse. C’est un probleme de [signature de pilote](https://www.materiel-gamer.com/dlss-5-tourne-sur-radeon-et-la-generation-dimages-6x-sur-rtx-40-en-72-heures-des-moddeurs-ont-fait-sauter-deux-verrous-de-nvidia-33-images-par-seconde-sur-une-rx-9070-xt-un-binaire-ferme-signa/), c’est-a-dire une decision d’editeur.

 Nous avons deja raconte cette histoire sous un autre nom. Quand le HDMI 2.1 est reste desactive pendant cinq ans sur les Radeon sous Linux, [ce qui etait casse n’etait pas un transistor mais une clause de confidentialite](https://www.materiel-gamer.com/le-hdmi-2-1-sera-active-par-defaut-sur-les-radeon-sous-linux-a-partir-du-noyau-7-4-freesync-vrr-et-allm-arrivent-enfin-cinq-ans-apres-le-rapport-de-bogue-sur-le-4k-120-hz-et-deux-ans-et-demi-apres/) : le silicium savait faire depuis le premier jour. C’est exactement la meme nature de verrou, et c’est pourquoi il ne se resout pas en vendant une puce plus rapide.

### Cinq jeux sur soixante-et-un, et quatre par accident

 Le recensement donne cinq jeux confirmes jouables : Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, Left 4 Dead 2 et Team Fortress 2. Cinq sur soixante-et-un, cela fait **8,2 pour cent**. Mais ce pourcentage flatte la realite, et le detail de la liste explique pourquoi.

 Quatre de ces cinq jeux, Counter-Strike 2, Dota 2, Left 4 Dead 2 et Team Fortress 2, sont des titres Valve proteges par VAC. Or VAC fonctionne largement en mode utilisateur et n’installe pas de pilote noyau qui bloquerait l’emulation. **Ces quatre jeux ne fonctionnent pas parce que quelqu’un les a portes : ils fonctionnent parce qu’un choix de conception ancien ne les empeche pas de fonctionner.** Personne chez Valve n’a compile de client anti-triche Arm64 pour que cela arrive.

 Il reste donc exactement un jeu, sur les soixante-et-un recenses, qui fonctionne parce qu’un editeur a fait le travail : **Fortnite**, premier titre a embarquer le client Easy Anti-Cheat Arm64 d’Epic, dans sa version 38.00, en novembre 2025. **Un sur soixante-et-un, soit 1,6 pour cent.** C’est, selon nous, le seul chiffre honnete a mettre en face de la promesse de juin.

 En regard, quinze jeux sont explicitement bloques, soit **24,6 pour cent** du panier : Rust, Rocket League, Sea of Thieves, Deep Rock Galactic, 7 Days to Die, V Rising, Remnant et Halo: The Master Chief Collection du cote d’Easy Anti-Cheat ; GTA V et GTA Online, dont la version Enhanced plante au lancement, du cote de BattlEye ; Roblox, dont l’anti-triche Hyperion n’a aucune version Arm64 ; et les trois titres HoYoverse, Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero, dont le pilote mhyprot n’a jamais ete porte.

### Les quatre jeux annonces sont les quatre plus difficiles

 C’est ici que l’annonce de juin devient reellement interessante a relire, parce que le choix des quatre titres cites n’est pas anodin.

 **Fortnite** etait deja fonctionnel depuis novembre 2025, soit six mois avant l’annonce. L’annoncer en juin 2026 comme un objectif revient a inscrire au programme une case deja cochee.

 **VALORANT et League of Legends** dependent de Riot Vanguard, et c’est le cas le plus dur de l’industrie : Vanguard est un pilote charge au demarrage du systeme, avant la session, et le recensement est categorique sur son etat. Vanguard n’a aucun pilote noyau Arm64 et ne s’installe pas sur Windows on Arm. Un support natif a bien ete annonce par Riot et NVIDIA en visant les machines RTX Spark, mais il n’est pas livre.

 **PUBG** utilise BattlEye, qui est compatible Arm depuis Windows 11 24H2, c’est-a-dire depuis 2024. L’activation se fait jeu par jeu, et Krafton ne l’a pas activee. Rainbow Six Siege, qui utilise le meme anti-triche, a ete demontre fonctionnel : la capacite technique existe donc bien, et ce qui manque est une decision.

 Resumons : **sur les quatre jeux annonces, un etait deja fait, deux dependent d’un pilote que Riot doit ecrire et signer, et un dependait d’un interrupteur que Krafton doit actionner. Aucun des quatre ne depend du silicium de NVIDIA.** C’est la phrase que nous n’avons lue nulle part, et elle n’accuse personne de mentir : elle precise simplement a qui appartient la decision.

### Le goulot est un SDK, et l’arrivee des machines peut le debloquer

 Il serait malhonnete de s’arreter sur ce constat, parce qu’il existe un argument favorable solide et il faut le poser.

 Le client Arm64 d’Easy Anti-Cheat est disponible dans le SDK EOS d’Epic depuis aout 2025. Quatorze mois plus tard, un seul jeu l’embarque. Le blocage n’est pas technique : il est economique. Pour un editeur, adopter le SDK a jour signifie une compilation supplementaire, une recette, un cycle de validation et un risque de regression, tout cela pour une base installee quasi nulle. Tant qu’il n’existe presque aucune machine Arm entre les mains des joueurs, le calcul ne se fait pas.

 **C’est exactement ce que l’arrivee des RTX Spark peut changer.** Six fabricants, un appareil Surface probablement devoile le 7 octobre, et une plate-forme poussee simultanement par NVIDIA et Microsoft : si cette vague cree une base installee visible, le calcul de l’editeur s’inverse, et la mise a jour du SDK devient une ligne de plus dans une feuille de route au lieu d’un investissement a perte. Le facteur limitant n’a jamais ete la difficulte du portage, mais le nombre de machines qui le justifient.

 La question honnete n’est donc pas de savoir si Windows on Arm peut faire tourner les jeux competitifs, mais de savoir combien de machines il faut vendre pour que les editeurs trouvent l’operation rentable. Et sur ce point, une vague de machines signees Microsoft, Dell, HP, Lenovo, Asus et MSI pese plus lourd que tout ce qui a precede, et le [PC portable est justement le format qui porte la croissance](https://www.materiel-gamer.com/755-millions-de-gpu-livres-au-deuxieme-trimestre-2026-et-122-de-cartes-dediees-en-pleine-flambee-des-prix-le-rapport-jon-peddie-que-tout-le-monde-cite-dit-surtout-que-le-pc-portable-a-fait-tout/) depuis plusieurs trimestres.

### Ce que cela signifie pour le jeu sous Linux

 Il y a un effet collateral que PC Gamer avait releve des le 1er juin, et qui merite d’etre developpe. L’anti-triche est aussi le dernier verrou majeur qui maintient de nombreux jeux competitifs hors de Linux, pour une raison strictement identique : un pilote noyau doit etre ecrit, compile et signe pour la plate-forme cible, et les editeurs refusent de le faire.

 Si Riot livre un Vanguard Arm64 pour Windows on Arm, l’entreprise aura demontre qu’elle sait porter son anti-triche vers une architecture nouvelle quand un partenaire commercial le justifie. L’argument de l’impossibilite technique, deja fragile, deviendra alors difficile a tenir pour Linux. **Un portage reussi est un precedent, et les precedents coutent cher aux refus.** Ce n’est pas une promesse, c’est une mecanique d’argumentation, et elle joue en faveur des joueurs sur les deux plates-formes.

### Faut-il acheter une de ces machines pour jouer ?

 En l’etat du recensement disponible, non, pas si le jeu competitif en ligne est votre usage principal. Non pas parce que la machine serait lente, mais parce que vous ne pouvez pas savoir a l’avance si le titre auquel vous jouez acceptera de demarrer, et parce que la reponse ne depend pas du constructeur de la machine. Un PC x86 d’occasion ne pose aucune de ces questions.

 En revanche, la situation est differente si vous jouez surtout a des titres solo, a des jeux Valve ou a Fortnite, et que l’autonomie et la compacite comptent pour vous. Nous avons par ailleurs souvent constate qu’un [materiel plus ancien que prevu](https://www.materiel-gamer.com/control-resonant-config-pc-finale-un-core-i7-10700-ou-un-ryzen-7-3700x-suffit-du-1440p-jusquau-path-tracing-4k-aucun-palier-nest-natif-le-4k-a-60-images-par-seconde-se-calcule-en-1080p-la-f/) suffit a faire tourner [les grosses sorties du moment](https://www.materiel-gamer.com/onimusha-way-of-the-sword-est-sorti-sur-pc-avec-un-outil-de-benchmark-gratuit-78-images-par-seconde-sur-une-rtx-2080-ti-de-2018-en-1080p-ultra-14-a-15-go-de-ram-consommes-sur-les-16-exiges-le-te/) : la contrainte du jeu competitif sur ces machines n’est pas une contrainte de puissance, et il ne faut pas confondre les deux sujets.

### Ce que cet article n’etablit pas

 **Nous n’etablissons pas l’etat actuel du support anti-triche sur Windows on Arm.** C’est la reserve principale et elle est bloquante : le recensement cite est explicitement arrete au 6 juin 2026, il a donc quatre mois, et la page precise elle-meme que les fournisseurs mettent leur support a jour frequemment et qu’il faut la traiter comme un instantane. Des titres ont pu etre debloques depuis, en particulier a l’approche de la sortie des machines. Nous n’etablissons pas que Riot n’a pas livre de pilote Vanguard Arm64 depuis juin : nous constatons que le dernier etat verifiable disponible indique qu’il n’etait pas livre. Nous n’etablissons aucune des performances revendiquees par NVIDIA, ni le petaflop de performance en intelligence artificielle, ni les jeux AAA en 1440p a plus de 100 images par seconde : ce sont des donnees constructeur, non verifiees par un laboratoire independant, et elles ne precisent ni les titres ni les reglages. Nous n’etablissons pas que Microsoft devoilera un appareil Surface a RTX le 7 octobre : l’evenement est confirme, le contenu est attendu. Nous n’etablissons ni les prix, ni les dates de disponibilite francaise, ni les configurations exactes des machines des six fabricants, qui ne sont pas publies. Nous n’affirmons pas que les quarante-et-un jeux non verifies sont bloques : non verifie ne veut pas dire non fonctionnel, et plusieurs d’entre eux n’embarquent aucun pilote noyau. Enfin, cet article ne compare les performances d’aucun processeur avec celles d’un autre, ni celles d’aucune carte graphique : les produits ne sont cites qu’au titre de leur architecture, de leur positionnement ou de leur prix.

### Questions frequentes

 **Pourquoi un jeu refuse-t-il de demarrer sur une machine Arm alors qu’il pourrait tourner ?**
 Parce que ce n’est pas le jeu qui refuse, c’est son anti-triche. Beaucoup de jeux competitifs installent un pilote qui fonctionne au niveau du noyau du systeme, au plus haut niveau de privilege. Ce type de pilote ne peut pas etre emule : il doit etre compile et signe pour l’architecture de la machine. En l’absence d’une version Arm64, l’anti-triche detecte la couche d’emulation et bloque le lancement, ce qui est exactement sa fonction.

 **Les chiffres de cet article sont-ils a jour ?**
 Non, et nous preferons le dire clairement. Le recensement sur lequel ils reposent est arrete au 6 juin 2026. Il reste a notre connaissance le releve public le plus complet et le mieux source sur le sujet, mais il a quatre mois et le domaine bouge vite, d’autant plus a l’approche de la sortie des machines. Considerez ces chiffres comme la photographie la plus recente dont nous disposons, pas comme l’etat du jour.

 **Fortnite marche, donc les autres jeux Epic devraient marcher aussi ?**
 Malheureusement non, et c’est tout le probleme. Le client Easy Anti-Cheat Arm64 existe dans le SDK d’Epic depuis aout 2025, mais chaque jeu doit embarquer la version a jour de ce SDK pour en beneficier. Rocket League, publie par Epic lui-meme, figure parmi les titres bloques. La disponibilite d’une solution ne vaut pas son deploiement.

 **Et VALORANT, puisque Riot l’a annonce ?**
 L’annonce existe, le pilote non, du moins au dernier etat verifiable. Vanguard est un cas particulierement difficile parce qu’il se charge au demarrage du systeme, avant meme la session utilisateur, ce qui exclut toute emulation. Riot et NVIDIA ont annonce un support natif visant les machines RTX Spark : c’est une intention credible, portee par un partenariat reel, mais ce n’est pas une fonctionnalite livree.

 **Ces machines sont-elles une reponse a la flambee des prix des cartes graphiques ?**
 Indirectement, et c’est leur argument le plus solide. Un circuit graphique integre a une plate-forme complete evite d’acheter une carte dediee, dans un marche ou [les tarifs atteignent des niveaux historiques](https://www.materiel-gamer.com/la-rtx-5090-ne-descend-plus-sous-5-200-euros-en-allemagne-et-nous-lavons-relevee-a-5-49995-euros-en-france-lechelle-complete-des-rtx-50-chez-un-revendeur-francais-la-marche-de-3-750-euros-entr/). Mais c’est precisement la promesse qui avait ete faite pour un circuit graphique integre a 12 coeurs chez un concurrent, [avant d’etre repoussee a la generation suivante](https://www.materiel-gamer.com/intel-aurait-renonce-au-nova-lake-s-a-circuit-graphique-integre-de-12-coeurs-xe-la-puce-qui-devait-rendre-la-carte-graphique-dentree-de-gamme-facultative-serait-repoussee-a-razor-lake-s-deux-mois/). Avant de considerer qu’une plate-forme remplace une carte graphique, il faut verifier qu’elle lance vos jeux.

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*Source : [Les PC NVIDIA RTX Spark arrivent ce mois-ci et Microsoft tient son evenement le 7 octobre : quatre mois apres la promesse anti-triche, le recensement independant donne 5 jeux en ligne jouables sur 61 sous Windows on Arm, et un seul le doit au travail d&#8217;un editeur](https://www.materiel-gamer.com/les-pc-nvidia-rtx-spark-arrivent-ce-mois-ci-et-microsoft-tient-son-evenement-le-7-octobre-quatre-mois-apres-la-promesse-anti-triche-le-recensement-independant-donne-5-jeux-en-ligne-jouables-sur-61/) — Materiel-Gamer.com*
