# Valve finance un pilote AMD open source… pour Windows : RADV, le moteur graphique du Steam Deck, fait déjà tourner Counter-Strike 2 hors de Linux

> Valve finance le portage de RADV (Mesa) vers Windows : CS2 tourne déjà en Vulkan natif sans WSL. Ce que ce pilote AMD open source pourrait changer, ses limites et le rôle d'AMD.

**URL canonique** : https://www.materiel-gamer.com/valve-finance-un-pilote-amd-open-source-pour-windows-radv-le-moteur-graphique-du-steam-deck-fait-deja-tourner-counter-strike-2-hors-de-linux/  
**Auteur** : R3mZ  
**Publié le** : 2026-07-31  
*Dernière mise à jour : 2026-07-31*

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**C’est une petite bombe pour qui suit le monde des pilotes graphiques : Valve sponsorise des ingénieurs du cabinet Collabora pour porter RADV — le pilote Vulkan open source qui anime les Radeon sous Linux, et donc le Steam Deck — vers Microsoft Windows.** Le travail, détaillé le 28 juillet dans un billet technique de Collabora et relayé par [Phoronix](https://www.phoronix.com/news/Valve-Sponsors-RADV-Windows), en est au stade exploratoire, mais il a déjà produit un résultat très concret : Counter-Strike 2 tourne sous Windows avec ce pilote communautaire, en Vulkan natif, sans passer par la moindre couche Linux. Jusqu’ici, aucun pilote graphique open source n’existait sous Windows, pour aucune marque de GPU.

### RADV, c’est quoi au juste — et pourquoi c’est important

 Sous Windows, votre Radeon dépend d’un seul logiciel : Adrenalin, le pilote propriétaire d’AMD. Sous Linux, l’écosystème est inversé : le pilote Vulkan de référence s’appelle RADV, il fait partie du projet open source Mesa, il est développé au grand jour — et Valve finance depuis des années plusieurs de ses développeurs. C’est ce pilote qui fait tourner les jeux du Steam Deck, et qui équipera la future [Steam Machine](https://www.materiel-gamer.com/steam-machine-a-1039e-le-retour-de-valve-vaut-il-vraiment-le-coup/). Sa réputation n’est plus à faire : sur de nombreux titres Vulkan, il rivalise avec le pilote officiel, et ses correctifs arrivent au rythme de la communauté, pas d’un calendrier commercial. Le voir arriver sous Windows, c’est potentiellement offrir aux joueurs AMD une seconde option de pilote — chose inédite dans l’histoire de la plateforme.

### Ce que Collabora a réussi : CS2 en Vulkan natif, sans WSL

 Le billet de [Collabora](https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/cracking-windows-open-porting-radv-to-win32.html), signé Louis-Francis Ratté-Boulianne, s’appuie sur des travaux préliminaires présentés par la développeuse Faith Ekstrand à la conférence XDC 2024. L’équipe a éliminé toute dépendance à WSL (le sous-système Linux de Windows) : RADV fonctionne désormais comme un pilote « user-mode » natif, intégré à l’infrastructure graphique WDDM2 de Windows. La démonstration Counter-Strike 2 valide le principe de bout en bout, et le code expérimental est public, dans une branche de développement de Mesa. Ce n’est pas un pilote téléchargeable et installable pour le grand public : c’est une preuve de faisabilité — mais une preuve qui fonctionne sur un vrai jeu compétitif, pas sur un cube en rotation.

### Le hic : un pilote ouvert posé sur des fondations fermées

 La partie la plus délicate n’est pas celle qu’on croit. Porter la couche noyau Linux d’AMD (amdgpu) vers Windows était hors de portée du projet : RADV doit donc dialoguer avec le pilote noyau propriétaire d’AMD pour Windows, dont les interfaces ne sont pas documentées. Les ingénieurs ont dû faire de la rétro-ingénierie, avec des outils maison, pour comprendre les structures de données internes du pilote officiel, comme le détaille [VideoCardz](https://videocardz.com/newz/valve-is-sponsoring-an-open-source-radv-vulkan-driver-for-windows-and-it-already-runs-counter-strike-2). Conséquence directe : chaque mise à jour d’Adrenalin peut casser le montage, puisque AMD ne garantit rien sur ces interfaces internes. Collabora est explicite sur ce point : pour que le projet soit viable à long terme, il faudra soit une interface noyau stable et documentée de la part d’AMD, soit une couche de compatibilité maintenue entre RADV et le pilote officiel. Le tableau ci-dessous résume la situation actuelle.

| Plateforme | Pilote Vulkan | Statut | Couche noyau |
| --- | --- | --- | --- |
| Windows (aujourd’hui) | Adrenalin (propriétaire) | Officiel, stable | Propriétaire AMD |
| Linux / Steam Deck | RADV (Mesa, open source) | Référence de fait | amdgpu (open source) |
| Windows (projet Collabora) | RADV porté en natif WDDM2 | Expérimental, exploratoire | Propriétaire AMD, non documentée |

### Pourquoi Valve investit là-dedans

 Valve ne commente pas ses intentions, mais la logique industrielle se lit assez bien. L’entreprise a bâti le Steam Deck — et bientôt la Steam Machine — sur la pile graphique open source ; chaque amélioration de RADV profite directement à son matériel. Étendre ce pilote à Windows, c’est mutualiser encore plus le code entre les deux mondes : mêmes correctifs, mêmes optimisations par jeu, débogage partagé, contributions communautaires. C’est aussi une police d’assurance : Valve, qui [ne se prive plus de parler du matériel comme un constructeur](https://www.materiel-gamer.com/honnetement-ca-empire-encore-valve-confirme-que-la-crise-de-la-ram-va-durer-et-les-prix-en-magasin-ont-3-a-6-mois-de-retard-sur-la-realite/), réduit sa dépendance aux calendriers de pilotes des uns et des autres. Rien de tout cela n’implique AMD officiellement : à ce stade, ni soutien ni opposition publique du constructeur — et c’est précisément la variable qui décidera de l’avenir du projet.

### Ce que ça pourrait changer pour un joueur AMD sous Windows

 À court terme : rien. Il n’existe ni installateur, ni calendrier, ni chiffres de performances — n’espérez pas remplacer Adrenalin ce trimestre, et méfiez-vous de quiconque publierait des benchmarks « RADV Windows vs Adrenalin » aujourd’hui : le projet n’en est pas là. À moyen terme, les scénarios crédibles sont réels : un second pilote pour les jeux Vulkan (utile quand un titre précis régresse sur une version d’Adrenalin, comme on l’a vu récemment avec [les correctifs de pilotes à répétition](https://www.materiel-gamer.com/geforce-610-88-et-adrenalin-26-7-1-le-correctif-halo-pour-rtx-50-devient-enfin-officiel-et-vos-pilotes-sont-deja-prets-pour-la-beta-de-gears-of-war-e-day/)), un outil de diagnostic précieux pour les développeurs, et à plus long terme une bouée pour les vieilles Radeon abandonnées par les pilotes officiels — l’open source n’a pas de politique de fin de support. Pour situer ce que vaut déjà la pile AMD open source face aux pilotes officiels, les comparatifs Linux donnent une idée du sérieux de la base technique ; et si vous hésitez encore entre les écosystèmes GPU, [notre comparatif RX 9070 XT / RTX 5070](https://www.materiel-gamer.com/amd-radeon-rx-9070-xt-vs-nvidia-rtx-5070-quel-gpu-milieu-haut-de-gamme-choisir-en-2026/) et [notre guide des technologies d’upscaling](https://www.materiel-gamer.com/ray-tracing-en-2026-dlss-4-fsr-4-et-xess-2-quelle-technologie-dupscaling-choisir-selon-votre-gpu/) couvrent le versant matériel et logiciel du choix.

### FAQ — RADV sous Windows : ce qu’il faut savoir

#### Qu’est-ce que RADV exactement ?

 C’est le pilote Vulkan open source pour cartes AMD Radeon, développé au sein du projet Mesa et utilisé par défaut sous Linux — notamment sur le Steam Deck de Valve. Il est réputé pour ses performances, souvent au niveau du pilote propriétaire d’AMD sur les jeux Vulkan, et pour la rapidité de ses correctifs.

#### Puis-je installer RADV sur mon PC Windows dès maintenant ?

 Non. Le code est public dans une branche expérimentale de Mesa, mais il n’existe ni installateur, ni version stable, ni support. Il s’agit d’un travail exploratoire financé par Valve et mené par Collabora, dont la démonstration sur Counter-Strike 2 prouve la faisabilité, pas la maturité.

#### RADV sous Windows remplacerait-il le pilote Adrenalin d’AMD ?

 Non, et ce n’est pas l’objectif affiché. RADV ne couvre que Vulkan : Adrenalin resterait nécessaire pour DirectX, la couche noyau et tout l’écosystème logiciel AMD. Le scénario réaliste est celui d’un pilote alternatif pour les jeux et applications Vulkan, en complément du pilote officiel.

#### Pourquoi le projet est-il fragile techniquement ?

 Parce que RADV doit s’appuyer sur le pilote noyau propriétaire d’AMD pour Windows, dont les interfaces internes ne sont pas documentées et peuvent changer à chaque mise à jour. Collabora indique qu’une pérennisation exigerait soit une interface documentée fournie par AMD, soit une couche de compatibilité maintenue en permanence.

#### Quel intérêt pour Valve de financer un pilote Windows ?

 Mutualiser le code entre Linux (Steam Deck, Steam Machine) et Windows : mêmes optimisations, mêmes correctifs, débogage commun et contributions de la communauté. Valve investit depuis des années dans la pile graphique open source, et un RADV multiplateforme étendrait ce socle technique à la quasi-totalité du parc de ses joueurs.

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*Source : [Valve finance un pilote AMD open source… pour Windows : RADV, le moteur graphique du Steam Deck, fait déjà tourner Counter-Strike 2 hors de Linux](https://www.materiel-gamer.com/valve-finance-un-pilote-amd-open-source-pour-windows-radv-le-moteur-graphique-du-steam-deck-fait-deja-tourner-counter-strike-2-hors-de-linux/) — Materiel-Gamer.com*
