Bloodborne en 120 FPS sur PS5 : Le mod qui humilie Sony

Le cauchemar se termine : Bloodborne brise enfin ses chaînes

On va se parler franchement : Bloodborne est sans doute le meilleur jeu de la PS4, mais y jouer en 2024 sur une PS5 reliée à un écran OLED 4K, c’est une torture visuelle. Bloqué à 30 FPS avec un frame pacing complètement aux fraises, le chef-d’œuvre de FromSoftware accuse son âge, non pas par sa direction artistique, mais par sa technique datée. Alors que les fans supplient Sony pour un patch 60 FPS depuis des années, la communauté a décidé de prendre les choses en main. Et devinez quoi ? Ils ne se sont pas arrêtés à 60. Un mod permet désormais de faire tourner le titre à 120 FPS sur PS5. Oui, vous avez bien lu.

Pourquoi le 120 FPS change radicalement la Meta

Dans un Souls-like, chaque frame compte. Que ce soit pour placer un contre au pistolet (le fameux parry) ou pour esquiver une attaque dévastatrice de l’Orphelin de Kos, la fluidité est synonyme de survie. Passer de 30 à 120 FPS, ce n’est pas juste du confort visuel, c’est un buff direct pour ton skill. Concrètement, l’input lag est drastiquement réduit, rendant le gameplay beaucoup plus nerveux et précis.

Ce qu’on ne vous dit pas assez, c’est que le moteur de Bloodborne est initialement lié au framerate. À l’époque, doubler les FPS signifiait doubler la vitesse du jeu (imaginez le speedrun involontaire). La prouesse technique ici réside dans l’utilisation d’un patch qui découple la physique du jeu du nombre d’images par seconde. Le résultat ? Une fluidité digne d’un Elden Ring sur un PC de compétition équipé d’une RTX 4090, mais sur une console de salon.

L’expertise materiel-gamer : Ce qu’il te faut pour en profiter

Attention, tout n’est pas rose au pays de Yharnam. Pour l’instant, faire tourner ce mod demande une PS5 spécifique (souvent avec un firmware ancien permettant le jailbreak). Mais au-delà de la bidouille, cette news nous apprend deux choses cruciales pour ton setup :

  • L’importance du VRR : Si jamais un patch officiel sort (on croise les doigts), posséder un écran compatible Variable Refresh Rate (comme les gammes LG OLED ou Samsung Odyssey) sera indispensable pour gommer les éventuelles chutes de framerate.
  • La puissance brute de la PS5 : Cette expérience prouve que le GPU de la console n’est pas le facteur limitant. Le hardware en a sous le capot, c’est l’optimisation logicielle qui fait défaut.

Pourquoi Sony reste-t-il muet ?

C’est la question qui fâche sur Reddit et Discord. Entre les remasters de The Last of Us et Horizon, l’absence de Bloodborne est incompréhensible. Chez materiel-gamer.com, on a une petite théorie : Sony garde peut-être cette cartouche pour la sortie de la PS5 Pro ou, mieux encore, un remake complet confié à Bluepoint Games (les génies derrière Demon’s Souls Remake). En attendant, cette version moddée est la preuve vivante que le jeu n’attend qu’une chose : qu’on le laisse exprimer son plein potentiel technique.

Conclusion : On craque ou on attend ?

Si tu n’es pas un bidouilleur de l’extrême, ce mod restera une curiosité technique à regarder sur YouTube. Cependant, il remet Bloodborne au centre des discussions. Mon conseil d’expert ? Si tu as encore ta version disque, garde-la précieusement. Le jour où une mise à jour ou un remaster pointera le bout de son nez, l’expérience en 120 Hz sera le clutch ultime pour redécouvrir ce monument du jeu vidéo.

Et vous, vous seriez prêts à racheter le jeu plein pot pour une version 4K/120 FPS ou vous estimez que Sony nous doit une mise à jour gratuite ? On attend vos avis en commentaires !

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