Points clés

  • Diablo 4 fait face à un problème de duplication, conduisant à la suspension indéfinie du commerce pour régler l’exploit, qui a le potentiel de nuire à l’économie du jeu.
  • Le système de commerce dans Diablo 4 est limité, empêchant les joueurs d’échanger des objets Légendaires ou Uniques, causant de la frustration parmi les joueurs.
  • Le manque de commerce peut ne pas affecter significativement le endgame, mais il met en évidence le besoin pour Blizzard d’améliorer les fonctionnalités sociales du jeu, comme un marché en jeu ou des canaux de chat globaux.

Diablo 4 semble faire face à un problème de duplication, les développeurs de Blizzard ayant désactivé le commerce indéfiniment afin de régler le dernier exploit. La duplication d’objets et d’or a été un problème qui a tourmenté Diablo 2 pendant la majeure partie de son histoire, et certaines méthodes de duplication ont même survécu à ce jour. Comme on peut l’imaginer, la possibilité de cloner des objets puissants ou coûteux représente une menace dangereuse pour l’économie de n’importe quel jeu, et comme on a pu le voir avec le New World d’Amazon et ses problèmes de poste de commerce, cela peut presque irréparablement nuire à la légitimité d’un titre en ligne.

Comparé à Diablo 2, le système de commerce dans Diablo 4 est assez rudimentaire, les joueurs ne pouvant pas échanger d’objets Légendaires ou Uniques entre eux. Toute ressemblance d’un marché est externe, sans support en jeu, et principalement centré autour d’objets Rares puissants qui peuvent devenir des Légendaires. Bien que cela représente une amélioration par rapport à Reaper of Souls, de nombreux joueurs se sont plaints de l’état actuel du commerce, les limitations les empêchant d’aider leurs amis ou même de gagner de l’or supplémentaire dans Diablo 4 pour compenser les coûts exorbitants de l’enchantement.

Cependant, Blizzard a annoncé sur les forums officiels que le commerce de toute sorte dans Diablo 4 serait suspendu jusqu’à nouvel ordre. La réponse de la communauté a fluctué vers l’ambivalence, car peu de joueurs de Diablo 4 participaient activement au commerce d’objets, tandis que d’autres l’ont utilisé comme un exemple que le jeu a encore de sérieux problèmes deux mois après son lancement. Le succès écrasant de titres complets tels que Baldur’s Gate 3 n’a guère suscité de sympathie de la part de la communauté de Diablo 4, de nombreux fans estimant qu’il faudra trop de temps à Blizzard pour s’attaquer aux principaux défauts du jeu tels que l’itemisation ou le endgame.

L’absence de commerce n’affectera pas le endgame dans Diablo 4 de manière considérable, et bien qu’il soit louable que Blizzard punisse les abuseurs pour le bien de l’équité, l’incident a révélé un autre problème à long terme pour les développeurs à résoudre : l’amélioration des fonctionnalités sociales du jeu. Pour un titre en ligne, les joueurs de Diablo 4 ne sont pas incités à se regrouper ou à interagir les uns avec les autres au-delà de la participation à des événements aléatoires dans le monde ouvert. Leur principale connexion avec les fonctionnalités en ligne est le magasin de microtransactions et le Battle Pass. Un marché en jeu officiel, ou même des canaux de chat globaux, aiderait certainement à rendre l’expérience plus vivante pour de nombreux joueurs, quelle que soit la plateforme.

Diablo 4 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Source: Blizzard