Immortals of Aveum's Nocea : une occasion manquée qui laisse perplexe - Materiel-Gamer

Immortals of Aveum’s Nocea : une occasion manquée qui laisse perplexe

Avec son scénario explosif et son action effrénée, le shooter magique Immortals of Aveum du studio Ascendant Studios présente de nombreux éléments caractéristiques du genre FPS qui l’a fortement inspiré. Cela inclut les séquences de mise en scène exagérées qui sont devenues une caractéristique courante des shooters, et tout au long des 15 à 20 heures de jeu d’Immortals of Aveum, les joueurs rencontreront des scènes à enjeux élevés qui rappellent un mélange magique de Call of Duty et Doctor Strange. Cependant, comparé à ce genre d’action survoltée qui est une caractéristique quasi-constante du jeu, la mission Nocea d’Immortals of Aveum semble étrangement calme.

Même si la mission Nocea, qui se déroule peu de temps avant la moitié du jeu, fait progresser l’histoire de manière importante, elle semble être une occasion manquée en termes d’action. À ce stade de l’histoire, les joueurs commencent à avoir accès à un plus large éventail des capacités magiques du Triarch Magus Jak, et il semble qu’Ascendant Studios tease une confrontation à grande échelle avec l’antagoniste principal du jeu, Sandrakk. Au lieu de cela, Nocea présente aux joueurs une mission qui non seulement semble déplacée d’un point de vue narratif, mais représente également une occasion manquée de livrer une séquence de mise en scène vraiment épique.

Spoilers ci-dessous pour l’histoire d’Immortals of Aveum !

La mission Nocea d’Immortals of Aveum est décalée par rapport à l’histoire du jeu

Nocea se déroule peu de temps avant la moitié du jeu, immédiatement après que les joueurs aient traversé la mission de la Forêt Pâle d’Immortals of Aveum. À ce stade, il a été révélé que Sandrakk, désormais plus puissant que jamais après avoir absorbé l’une des lignées magiques d’Aveum, était un ancien membre de l’Ordre des Immortels qui avait servi aux côtés du général Kirkan. Dans un geste qui semble totalement contraire à son caractère habituellement calme et calculateur, Kirkan appelle les Immortels à tendre un piège à Sandrakk lors d’une réunion convoquée par l’antagoniste pour faciliter la reddition de l’ordre. Bien que le plan de Kirkan pour abattre Sandrakk avec seulement un petit nombre de soldats ne semble pas particulièrement bien pensé compte tenu de sa récente augmentation de puissance, l’introduction de Nocea prépare le terrain pour ce qui semble être une mission amusante mais téméraire.

Mais au lieu d’avoir la chance de participer à ce qui aurait pu être une bataille pleine d’action, même si finalement vouée à l’échec, contre Sandrakk et l’Ordre des Masques, les joueurs sont plutôt traités à une courte cinématique montrant Jak rapidement mis hors d’action par un débris qui tombe. Résoudre le conflit à travers une cinématique est un choix décevant pour un jeu par ailleurs rempli d’action et constitue une occasion manquée pour ce qui aurait pu être une séquence de mise en scène captivante.

La bataille invincible de Nocea aurait pu être une séquence palpitante

Le fait de voir les principaux protagonistes d’Immortals of Aveum se confronter face à face pour ensuite passer rapidement à travers le conflit avec une cinématique est une occasion manquée. Bien qu’il n’y ait pas de chemin clair vers la victoire pour les Immortels dans cette confrontation avec Sandrakk, donner aux joueurs la chance de combattre les forces du méchant avant d’être finalement submergés pour des raisons narratives aurait été une manière beaucoup plus engageante et divertissante de résoudre la situation. Dans un jeu rempli de séquences d’action exagérées, une bataille magique à Nocea alors que Sandrakk détruisait la ville ancienne pièce par pièce aurait été parfaitement adaptée. Après avoir passé de nombreuses heures à maîtriser les capacités magiques de Jak, affronter des adversaires vraiment écrasants et échouer à Nocea aurait pu servir de motivation aux joueurs pour se battre encore plus fort dans la deuxième moitié de l’histoire.

Mais en résolvant le conflit avec une cinématique, Immortals of Aveum prive les joueurs de la possibilité de participer à ce qui aurait pu être une séquence de mise en scène incroyable.

Immortals of Aveum d’Ascendant Studios offre aux joueurs beaucoup d’action survoltée tout au long de son déroulement, ce qui rend Nocea déconnecté en comparaison. En présentant aux joueurs une tâche qui semble déplacée dans l’histoire pour finalement la conclure avec une cinématique, cette mission du milieu de jeu constitue une occasion manquée pour Immortals of Aveum de proposer quelque chose de vraiment magique. Immortals of Aveum est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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