Le prochain jeu Marvel's Spider-Man doit relever sa difficulté dans un domaine essentiel - Materiel-Gamer

Le prochain jeu Marvel’s Spider-Man doit relever sa difficulté dans un domaine essentiel

Points forts

Les mécaniques de furtivité dans les jeux Marvel’s Spider-Man sont trop faciles et manquent de challenge, ce qui rend difficile l’échec en furtivité et supprime le besoin de réflexion et de planification. Spider-Man 2 a le système de furtivité le moins difficile des trois jeux, avec l’introduction du pouvoir d’invisibilité de Miles et l’utilisation de lignes de toile qui le rendent encore plus facile. Dans un futur jeu, Insomniac devrait envisager de renforcer le système de furtivité en améliorant l’IA des ennemis, en ajoutant plus d’options pour les outils orientés furtivité et en liant des mécanismes de furtivité plus difficiles à des niveaux de difficulté.

VIDÉO DU JOUR DU GAMERANT

Défilez pour continuer avec le contenu

Le récemment sorti Marvel’s Spider-Man 2 parvient à retrouver la satisfaction et les mécaniques de combat en état de flux de ses prédécesseurs, mais un aspect clé semble un peu sous-développé et pas aussi difficile qu’il le devrait. C’est dommage car le système double Spider-Man, associé aux autres mécaniques principales du jeu, offre beaucoup de potentiel dans ce domaine. Heureusement, Insomniac peut faire beaucoup pour améliorer ce problème dans un futur jeu.

Dans l’ensemble, le gameplay des trois jeux Spider-Man d’Insomniac peut être divisé en trois piliers principaux : le déplacement, le combat et la furtivité. Le déplacement a été universellement salué comme satisfaisant, captivant et immersif, et le combat, bien qu’il ne soit pas le meilleur de l’industrie, est agréable et rappelle les jeux Batman Arkham. La furtivité, en revanche, est plutôt unidimensionnelle et peu stimulante, surtout compte tenu de la façon dont les jeux encouragent ou exigent souvent des joueurs d’agir furtivement, dans certains scénarios. Le système de furtivité a été rendu encore plus facile dans Spider-Man 2 grâce à l’arrivée des lignes de toile et à la réintroduction des pouvoirs d’invisibilité de Miles.

Les problèmes de furtivité dans les jeux Marvel’s Spider-Man

De manière générale, il est très difficile d’échouer en furtivité dans les jeux Marvel’s Spider-Man. Les ennemis refusent de regarder en l’air, donc les joueurs n’ont pas besoin de tenir compte de leurs mouvements tant qu’ils sont en hauteur. Ils ne semblent pas non plus avoir une ouïe fine, ce qui signifie que Spider-Man peut s’approcher d’eux et les éliminer (parfois bruyamment) sans que personne ne le remarque tant que ce n’est pas dans leur champ de vision. Spider-Man 2 est probablement le jeu avec la furtivité la moins difficile des trois, car Miles possède un pouvoir d’invisibilité avec un temps de recharge court, et des fonctionnalités comme l’HUD qui montre quand il est sûr d’éliminer un ennemi font leur retour. L’introduction des lignes de toile supprime également tout défi en matière de positionnement, car les joueurs peuvent se déplacer librement dans l’arène de furtivité. Tous ces problèmes s’appliquent aux niveaux de difficulté supérieurs, qui semblent n’avoir que peu d’incidence sur la furtivité.

La furtivité ne rend pas Marvel’s Spider-Man plus tactique

De manière générale, la furtivité facultative dans les jeux devrait présenter un échange : la furtivité nécessite une réflexion préalable, une planification et de la créativité supplémentaires, ce qui la rend gratifiante. Parce que la furtivité dans les jeux Spider-Man d’Insomniac est si facile, l’échange se résume à : prendre plus de temps pour être furtif et être récompensé en évitant un combat avec des renforts. Le système d’amélioration de Spider-Man 2 décourage également la furtivité, dans un sens, puisque les gadgets furtifs tels que la mine de voyage ont été supprimés, ce qui rend le système unidimensionnel et sans options.

Un Spider-Man furtif a du sens, il est donc dommage que les mécaniques ne soient pas intéressantes d’un point de vue du gameplay. Dans un futur jeu Marvel’s Spider-Man, Insomniac pourrait envisager de renforcer le système de furtivité. Idéalement, cela impliquerait d’améliorer l’IA des ennemis et de les rendre plus perceptifs, mais même l’ajout d’outils orientés furtivité différents de ceux vus dans Marvel’s Spider-Man 2 aiderait ; si la furtivité ne peut pas être difficile, elle devrait au moins offrir aux joueurs des options intéressantes. Les fonctionnalités d’accessibilité dans Marvel’s Spider-Man 2 sont impressionnantes et louables – il est clair que le jeu est destiné à être apprécié par un large éventail de joueurs. Cela dit, des mécaniques de furtivité plus difficiles pourraient être liées à des niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de modifier encore davantage le jeu selon leurs préférences. Après tout, les joueurs qui choisissent des paramètres de difficulté plus élevés le font parce qu’ils recherchent un défi supplémentaire. Une furtivité plus difficile, plus profonde et plus complexe dans un futur jeu Marvel’s Spider-Man pourrait leur offrir exactement cela.

Marvel’s Spider-Man 2

La suite de Spider-Man de 2018 et de son spin-off Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2, est une exclusivité de la console PS5. Le jeu en monde ouvert d’Insomniac met en scène Peter Parker et Miles Morales en tant que protagonistes doubles, les deux héros affrontant des adversaires tels que Kraven, Venom et Lizard.

Franchise : Spider-Man
Plateforme(s) : PS5
Sortie : 20 octobre 2023
Développeur(s) : Insomniac Games
Éditeur(s) : Sony Interactive Entertainment
Genre(s) : Monde ouvert, Action-Aventure
ESRB : T pour les adolescents en raison de la présence de sang, de références aux drogues, de langage modéré et de violence
Durée de jeu : 20 heures
Note Metascore : 90
Disponibilité PS Plus : N/A
69 $ sur Amazon”

Total
0
Shares
Previous Post

Stardew Valley : Où attraper le saumon du Vide ?

Next Post

8 personnages qui ont simulé leur mort

Related Posts