Le Slayer ne prend jamais de retraite (et c’est tant mieux)
Alors que l’industrie du gaming est secouée par une vague de licenciements sans précédent, notamment chez Xbox avec la fermeture de studios comme Tango Gameworks, une lueur d’espoir sanglante pointe le bout de son fusil à pompe. Selon les fuites très sérieuses de Tom Warren (The Verge), id Software serait en train de finaliser le prochain opus de la licence DOOM. Prévu pour être révélé lors du Xbox Games Showcase de juin, ce projet, potentiellement nommé Doom: The Dark Ages, promet de remettre tout le monde d’accord sur ce qu’est un vrai Fast-FPS.
Mais alors, pourquoi est-ce une news capitale pour vous, les passionnés de hardware et de performances ? Parce qu’un nouveau DOOM, ce n’est pas juste un jeu, c’est traditionnellement le benchmark ultime pour nos machines. Chez materiel-gamer.com, on se lèche déjà les babines à l’idée de voir ce que le prochain moteur id Tech va demander à nos RTX 4080 et nos setups full AMD.
id Tech 8 : Le futur standard de l’optimisation ?
Si vous avez poncé DOOM Eternal, vous savez que le jeu est une masterclass d’optimisation. Faire tourner un titre aussi nerveux à plus de 144 FPS de manière constante, même sur des configs moyennes, relève du génie technique. Avec ce nouvel opus, id Software devrait introduire une nouvelle itération de son moteur, probablement l’id Tech 8.
Concrètement, qu’est-ce qu’on en attend ? On parie sur une intégration massive du Ray Tracing en temps réel sans sacrifier l’input lag, une priorité absolue pour le Slayer. Pour nous, gamers PC, cela signifie qu’il faudra surveiller de près les technologies de Frame Generation (DLSS 3.5 chez NVIDIA ou FSR 3 chez AMD). Si id Software reste fidèle à sa réputation, le jeu sera une vitrine technologique capable de justifier à elle seule l’achat d’un moniteur 240Hz ou 360Hz.
L’angle médiéval : Un virage risqué mais excitant
Les rumeurs parlent d’un univers inspiré du Moyen Âge, explorant les origines du Doom Slayer. Imaginez un mélange entre l’esthétique gothique brutale de Quake et la nervosité de DOOM 2016. Ce changement d’ambiance pourrait radicalement modifier la meta du gameplay. Finis les dashs high-tech partout ? On espère que non, mais une approche plus brute et viscérale avec des armes de corps à corps (en plus de l’indéboulonnable Super Shotgun) pourrait rafraîchir la formule.
Ce qu’on ne vous dit pas assez, c’est que ce virage pourrait aussi influencer le sound design. On attend Mick Gordon au tournant (ou son successeur), car on ne joue pas à DOOM pour le silence. Il nous faut du lourd, du gras, du riff qui fait monter les FPS dans le cœur autant que dans le GPU.
Pourquoi ce jeu est vital pour Xbox et le Game Pass
Après l’accueil mitigé de certaines exclusivités récentes, Microsoft a besoin d’un système seller. Un nouveau DOOM, disponible dès le premier jour sur le PC Game Pass et Xbox Series X, c’est un argument de poids. Pour nous, les joueurs, c’est surtout l’assurance d’avoir un titre AAA qui ne sort pas en kit. id Software est l’un des rares studios qui livre encore des produits finis, polis et ultra-performants dès la sortie.
Mon analyse d’expert : Ne vous ruez pas sur une nouvelle carte graphique tout de suite. Attendez les premières images de gameplay en juin. Cependant, si vous tournez encore sur une GTX 1060 ou une vieille RX 580, sachez que ce nouveau DOOM risque d’être le signal qu’il est temps de passer à la nouvelle génération pour profiter du carnage en 1440p Ultra.
Concrètement, comment se préparer ?
- Côté Hardware : Assurez-vous d’avoir un SSD NVMe performant. Les jeux id Software chargent énormément de textures (MegaTextures) et la vitesse de transfert sera cruciale pour éviter le stuttering.
- Côté Périphériques : Un Fast-FPS demande de la précision. Si votre souris commence à double-cliquer ou si votre tapis est encrassé, c’est le moment de lorgner du côté de chez Razer ou Logitech G pour un capteur digne de ce nom.
- Côté Écran : Le 1080p est suffisant pour l’esport, mais pour DOOM, visez le 1440p à 144Hz minimum. L’immersion dans l’enfer n’en sera que plus belle.
Franchement, voir id Software reprendre les rênes après une période de doutes chez Bethesda, c’est le meilleur move possible. On parle d’un studio qui a inventé le FPS moderne. On ne peut que leur faire confiance pour nous offrir un titre qui va encore repousser les limites de nos PC gamers.
FAQ : Ce qu’il faut retenir du prochain DOOM
Le jeu sera-t-il une exclusivité Xbox ?
C’est la grande question. Bien que Microsoft possède Bethesda, la licence DOOM est tellement ancrée dans l’histoire multiplateforme qu’une sortie PS5 n’est pas totalement exclue, même si le Game Pass reste la destination privilégiée.
Faut-il une config de la NASA pour y jouer ?
Historiquement, non. id Software optimise ses jeux comme personne. Une config équilibrée (RTX 3060 / Ryzen 5600) devrait largement suffire pour une excellente expérience en 1080p.
Quand aura-t-on les premières images ?
Rendez-vous le 9 juin 2024 lors du Xbox Games Showcase. Préparez le café (ou l’energy drink), ça va secouer.
Alors, prêt à repartir chasser du démon ou vous pensez que la licence a fait le tour ? Venez en débattre dans les commentaires, on veut savoir quelle arme vous voulez absolument voir revenir !
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