Polyphony Digital envisage la sortie de Gran Turismo® sur PC - Materiel-Gamer

Polyphony Digital envisage la sortie de Gran Turismo® sur PC

GTPlanet se trouve à Monaco pour les finales mondiales de Gran Turismo® et l’événement du 25e anniversaire de Gran Turismo®, et nous avons eu la chance de nous entretenir avec le créateur de la série GT, Kazunori Yamauchi.

Beaucoup de choses ont changé depuis notre dernière conversation avec Yamauchi-san, et l’une des évolutions les plus intéressantes du secteur est la sortie de titres des principaux studios PlayStation sur PC.

Certaines des plus grandes franchises de Sony ont déjà fait leur entrée sur la plate-forme, notamment God of War de Santa Monica Studio, Spider-Man d’Insomniac Games et Uncharted 4 de Naughty Dog, et d’autres devraient suivre.

Naturellement, cela a conduit de nombreuses personnes à se demander si la série Gran Turismo® de Polyphony Digital pourrait également faire le saut, et nous étions curieux de demander à Yamauchi-san si c’était quelque chose qu’il envisageait.

 

“Gran Turismo® est un titre très fin”, explique Yamauchi-san. “Il n’y a pas beaucoup de plates-formes qui peuvent exécuter le jeu en 4K/60p en natif, donc l’une des façons de rendre cela possible est de réduire le nombre de plates-formes. Ce n’est pas un sujet très facile, mais bien sûr, nous y réfléchissons et nous l’envisageons.”

Bien sûr, Gran Turismo® 7 pourrait techniquement déjà être considéré comme un titre multiplateforme. Le jeu fonctionne bien sur les consoles PlayStation 4, PlayStation 4 Pro et PlayStation 5, offrant des niveaux de fidélité légèrement différents selon le matériel. La résolution, les textures et les détails de la piste sont réduits sur les anciens systèmes, tandis que la PS5 offre une expérience complète en 4K/60p et prend même en charge le ray-tracing dans les replays et les menus.

Bien qu’il existe de nombreux jeux de conduite et de simulation de course populaires et très sophistiqués sur PC, il n’y a rien de comparable à Gran Turismo® sur cette plate-forme. Une telle extension constituerait l’un des développements les plus importants de l’histoire de la série et permettrait à de nombreux nouveaux joueurs de découvrir un jeu qui, depuis 25 ans, a toujours nécessité l’utilisation d’un système PlayStation.

Il va sans dire que les commentaires de M. Yamauchi nous incitent à suivre de près l’expansion de PlayStation Studios sur la plate-forme PC à l’avenir. En attendant, retrouvez très bientôt la suite de notre entretien avec Yamauchi-san, ici à Monaco.

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