Pourquoi WWE 2K24 doit rendre un match aussi difficile que dans la vraie vie - Materiel-Gamer

Pourquoi WWE 2K24 doit rendre un match aussi difficile que dans la vraie vie

Quand Rhea Ripley a remporté le Royal Rumble féminin en 2023 depuis la position n°1, elle est devenue la première femme à le faire et la quatrième lutteuse à le faire (suivant ainsi les traces de lutteurs comme Shawn Michaels et Edge). De plus, les vainqueurs de la position n°1 sont incroyablement espacés, avec ces victoires ayant eu lieu en 1995, 2004 et 2021. Edge, qui lutte maintenant pour l’AEW, a été le premier à le faire en 17 ans, montrant à quel point ce type de match peut être difficile. Mais si quelqu’un jouait à un jeu WWE 2K, il ne rencontrerait vraiment rien de proche du même niveau de défi, et c’est quelque chose que WWE 2K24 espère améliorer, ainsi que certaines améliorations générales de la qualité de vie.

Maintenant, pour être juste, quelqu’un peut facilement augmenter la difficulté de WWE 2K23 pour avoir un Royal Rumble plus difficile, mais c’est toujours l’un des types de matchs les plus faciles. Ce n’est pas vraiment représentatif de l’événement, surtout compte tenu du fait qu’un PLE lui est dédié. Essentiellement, les joueurs peuvent se joindre à d’autres pour pousser les gens hors du ring, ce qui rend la tâche beaucoup plus facile, mais en plus de cela, effectuer une clothesline, un Irish Whip avec un coup alors qu’ils s’accrochent à la corde, ou simplement une élimination par transport rend le mode de jeu trivial.

WWE 2K : Le Royal Rumble est trop conventionnel

Les jeux WWE 2K sont itératifs, ce qui signifie que les mécanismes introduits dans un type de match ou un mode de jeu peuvent ouvrir la voie à d’autres. Par exemple, les multiples arbitres dans WarGames pourraient éventuellement ouvrir des matchs d’arbitre spécial sans dépendre des créations de la communauté. En d’autres termes, WWE 2K24 pourrait poser beaucoup de bases s’il devait spécifiquement s’attaquer aux améliorations du Royal Rumble. Augmenter la difficulté est nécessaire et pourrait se résumer à de simples ajustements mécaniques, comme ne pas pouvoir faire une clothesline à quelqu’un s’il lui reste un certain niveau d’endurance. Une autre méthode consisterait à augmenter la limite de personnages dans un match, bien que cela soit presque certainement plus facile à dire qu’à faire. Actuellement, il est tout à fait possible d’éliminer quelqu’un très rapidement avant l’arrivée du prochain participant, ce qui rend la victoire depuis la position n°1 beaucoup plus facile. Limiter les conditions dans lesquelles les éliminations peuvent se produire serait un grand pas en avant, ainsi que s’assurer que les joueurs peuvent se retrouver dans un ring rempli de personnes. Pour le moment, la limite est de huit, mais un Royal Rumble de WWE 2K23 ne verra pas vraiment ce nombre dans un ring, pas pour ceux qui se concentrent sur la victoire. Augmenter encore cette limite (comme c’était le cas avant WWE 2K19-ish) augmenterait la difficulté car les joueurs doivent se battre pour éliminer et éviter eux-mêmes l’élimination. Cela irait loin, mais une étape supplémentaire rendrait cette difficulté supplémentaire, cette étape supplémentaire et cette durée de jeu ajoutée beaucoup plus gérables.

Il y a de nombreux éléments d’un Royal Rumble réel qui ne se retrouvent pas dans les jeux WWE 2K actuels, et WWE 2K24 pourrait espérons-le les mettre en œuvre. Beaucoup de lutteurs se retrouvent sous les cordes, où ils ne sont pas vraiment une menace. Bien que les joueurs puissent en profiter, ces lutteurs ne sont logiquement pas la plus grande menace, et s’assurer que les joueurs et l’IA puissent se reposer correctement, avec une certaine protection, aiderait le match à paraître plus réaliste. De plus, il n’est pas rare qu’une personne glisse sous la corde inférieure pour éviter l’élimination (et perdre de la chaleur) ou simplement pour un effet dramatique. Cela rendrait ce type de match plus difficile et plus engageant.

En fin de compte, quatre superstars de la WWE ont remporté le Royal Rumble depuis la position n°1, mais c’est incroyablement facile à réaliser dans les jeux vidéo. Accorder une attention particulière au Royal Rumble et lui donner plus de “peps” pour souligner son importance, en l’intégrant même au mode MyRise ou MyGM de WWE 2K24 d’une manière ou d’une autre, serait un grand pas en avant. Mais si ce n’est pas WWE 2K24, c’est quelque chose que Visual Concepts devrait envisager pour les futures itérations de la franchise.

WWE 2K24 n’est pas confirmé en développement.

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