Une suite à Super Smash Bros. Ultimate ne devrait pas suivre une tendance d'histoire unique dans MultiVersus, NASB2. - Materiel-Gamer

Une suite à Super Smash Bros. Ultimate ne devrait pas suivre une tendance d’histoire unique dans MultiVersus, NASB2.

Mise en avant : Les modes histoire des jeux de combat peuvent être compliqués, mais des jeux récents comme MultiVersus et Nickelodeon All-Star Brawl 2 créent un univers pour relier les personnages. Le prochain jeu Smash pourrait à nouveau réunir des personnages de Nintendo, mais il n’est pas nécessaire de se concentrer sur l’univers de la première réunion et la création d’un multivers. Smash devrait suivre l’exemple de Subspace Emissary en mettant l’accent sur les interactions entre personnages et l’action, plutôt que de se plonger dans un univers étendu.

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Les modes histoire ont toujours été délicats à gérer pour les jeux de combat, car le format du genre est axé sur les combats et ne se prête pas toujours à d’autres éléments de gameplay qui aident à construire une histoire. Cependant, les développeurs de jeux de combat ont récemment fait beaucoup d’efforts pour raconter des histoires. La campagne de personnalisation des personnages de Street Fighter 6 permet aux joueurs d’interagir avec les grands de l’univers, et des jeux de crossover comme MultiVersus et Nickelodeon All-Star Brawl 2 créent un univers pour relier des propriétés distinctes. Cela signifie que, bien que Super Smash Bros. Ultimate ait son propre mode campagne, le prochain jeu Smash est encore un peu sous pression pour raconter une histoire appropriée.

Bien que les jeux Nintendo ne suivent pas toujours les tendances de l’industrie, le prochain jeu Smash après Super Smash Bros. Ultimate pourrait s’intéresser à la tendance des histoires de multivers dans MultiVersus et NASB2, en mettant en place une histoire où les personnages de Nintendo sont arrachés à leurs foyers individuels et jetés dans une aventure. Cependant, Smash n’a pas besoin de raconter une histoire sur la construction de ces ponts. Une nouvelle campagne Smash serait plus efficace si elle suit les conventions des efforts narratifs passés du jeu. Cela signifie se concentrer sur un réseau préétabli de personnages, plutôt que sur le moment où les mondes se croisent.

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L’histoire de Super Smash Bros.

L’exemple le plus réussi de l’approche de Smash en matière de narration de crossover est Subspace Emissary de Super Smash Bros. Brawl. Dans Subspace Emissary, quelques personnages de différents univers Nintendo se connaissent déjà et existent tous dans un monde partagé. Bien que l’histoire introduise de nombreux personnages Nintendo, le monde est principalement un cadre original, avec des dizaines de nouveaux designs d’ennemis. Il y a des éléments de narration multiverselle, notamment dans l’acte final de Subspace Emissary, mais pour la plupart, la campagne de Brawl ne se soucie pas d’expliquer pourquoi les personnages Nintendo sont tous dans ce monde ensemble, se concentrant plutôt sur leur lutte commune.

World of Light de Super Smash Bros. Ultimate a une structure similaire ; des personnages de jeux vidéo de toutes sortes travaillent ensemble pour vaincre un ennemi commun, sans beaucoup de contexte sur pourquoi ils sont tous dans le même monde. Cela est assez différent des récentes histoires multiverselles comme la prochaine campagne de Nickelodeon All-Star Brawl 2, dans laquelle Vlad Plasmius déforme le multivers, réunissant les personnages de Nickelodeon. NASB2 fait un effort clair pour justifier ses crossovers avec une lore spécifique, ce que Smash n’a jamais vraiment pris la peine de faire. Cela pourrait sembler être une faiblesse pour Smash, mais cela pourrait en fait être parfait pour l’histoire du prochain jeu. Une suite de Smash Ultimate a besoin d’une histoire originale.

Les multivers sont très présents dans tout, du cinéma au jeu vidéo en ce moment. Les origines de ces multivers et de ces crossovers sont généralement montrées dans des médias comme le MCU, NASB2, etc. Idéalement, la prochaine histoire de Smash ira à contre-courant et sautera l’histoire de fond, en plongeant les joueurs directement dans le crossover, comme le font Subspace Emissary et World of Light. En se basant sur les tendances de l’industrie, cette approche semble être l’une des façons les plus uniques dont Smash pourrait gérer un multivers, et heureusement, il a déjà de l’expérience. Une suite de Smash Ultimate devrait consacrer plus de temps aux interactions amusantes entre les personnages de Nintendo qu’à l’explication de lore au joueur.

Une campagne de Smash a besoin d’un récit, bien sûr ; Subspace Emissary a été un succès en grande partie grâce à ses nombreux arcs de personnages imbriqués et à ses méchants menaçants. Cependant, elle ne devrait pas se concentrer sur la grande histoire du multivers. Peut-être que Sora Ltd. et Bandai Namco pourraient adopter une approche à la FromSoftware, en cachant des éléments de lore dans les recoins de la campagne, mais en mettant finalement l’accent sur l’action et le conflit central. Les histoires de Smash feront toujours partie de l’univers du multivers en raison du concept de base du jeu, mais en suivant les conseils de Subspace Emissary, elles peuvent rester spéciales.

Super Smash Bros. Ultimate est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

EN SAVOIR PLUS : L’histoire de Nickelodeon All-Star Brawl 2 bat MultiVersus à son propre jeu

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