Ce qu’il faut retenir : le LG UltraGear 25G590B, premier moniteur 1920 x 1080 a atteindre 1000 Hz nativement, a desormais un tarif : 999,99 dollars aux Etats-Unis, 999 euros en France selon les premiers relevés. La quasi-totalite des reprises publiees cette semaine s’arretent la. Or le communique de prix, diffuse le 24 aout, comporte quatre notes de bas de page que personne ne cite et qui changent la lecture du produit : le constructeur y conditionne les 1000 Hz a Windows 11, a une connexion DisplayPort 2.1 et a une liste fermee de cartes graphiques ; il y precise que la synchronisation adaptative est desactivee des que la reduction de flou est active ; et il y indique que le mode surcadence a 1100 Hz perd purement et simplement le support FreeSync. Nous les avons lues ligne par ligne, et nous avons refait les calculs de bande passante que ces conditions impliquent.
Trois communiques, trois informations differentes – et une seule est neuve
Il faut d’abord remettre le calendrier d’aplomb, parce que la nouvelle qui circule depuis jeudi n’est pas la nouvelle que les titres annoncent.
| Date | Document | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| 19 mai 2026 | Communique mondial, salle de presse du constructeur (Seoul) | Annonce du produit, 24,5 pouces, dalle IPS, Motion Blur Reduction Pro, lancement au second semestre. Ni prix ni date. |
| 24 aout 2026 | Communique de la filiale americaine (Englewood Cliffs, New Jersey) | 999,99 dollars, disponibilite aux Etats-Unis, preventes jusqu’au 31 aout, compteur d’images integre, crochet a casque – et surtout les quatre notes de bas de page. |
| 28 aout 2026 | Relevés de la presse specialisee europeenne | Le tarif 999 euros apparait pour l’Europe. |
Deux details valent d’etre notes au passage. D’abord, la revendication de premiere mondiale est datee dans le document lui-meme : elle repose, dit la note 1, sur les specifications publiees du segment des moniteurs de jeu en mai 2026. Ce n’est pas une precaution de style, c’est une borne : trois mois se sont ecoules, et un autre constructeur a presente le 28 aout une gamme annoncee jusqu’a 1100 Hz. La primeur porte sur mai, pas sur aout.
Ensuite, les deux communiques du meme constructeur ne donnent pas la meme diagonale. Le document mondial du 19 mai ecrit trois fois 24,5 pouces. Le document americain du 24 aout ecrit trois fois 25 pouces. Les tests independants publies depuis annoncent 24,5 pouces. L’ecart tient tres probablement a l’arrondi commercial qui a aussi donne son nom au modele – le 25G590B – mais nous le signalons plutot que de choisir en silence.
La note 2, ligne par ligne : quatre conditions pour voir les 1000 Hz
C’est le passage important, et il tient en une phrase du communique americain. Le constructeur y ecrit que la frequence maximale, jusqu’a 1000 Hz et 1100 Hz en surcadence, exige les elements suivants.
| Condition posee par le constructeur | Ce que cela implique concretement |
|---|---|
| Windows 11 | Le systeme est nomme explicitement. Un poste reste sous Windows 10 n’est pas couvert par la specification annoncee. |
| Connexion DisplayPort 2.1 | Le HDMI n’est pas cite. La sortie video de la machine et le cable doivent tous deux etre au niveau. |
| Une liste fermee de cartes graphiques | Le document nomme les series RTX 50, et les series Radeon RX 9070, RX 9060 et RX 7900 – ou plus recentes. Une carte anterieure n’est pas dans la liste. |
| Des reserves de performance | Le constructeur ecrit lui-meme que le resultat reel depend des specifications du PC (processeur, carte graphique, memoire), des limites de frequence d’images propres a chaque jeu, de la version du systeme et de celle du pilote. |
Precisons immediatement le statut de cette liste : c’est une liste de compatibilite publiee par un fabricant d’ecrans, pas un classement de performances, et nous ne la traiterons pas comme tel. Elle dit quelles sorties video le constructeur a validees pour atteindre la frequence annoncee. Elle ne dit rien de la vitesse relative des cartes citees, et nous n’en tirerons aucune comparaison.
Le piege de la note 4 : les deux arguments de vente s’excluent
La quatrieme note est la plus courte du document, et la plus genante. Elle indique que FreeSync Premium et la compatibilite G-SYNC sont desactivees lorsque MBR Pro est active.
Autrement dit, les deux technologies mises en avant par le communique – la reduction de flou de mouvement d’un cote, la synchronisation adaptative de l’autre – ne peuvent pas fonctionner ensemble. Il faut choisir. Ce n’est pas propre a ce modele : les modes de reduction de flou par retroeclairage impulse imposent un cycle d’allumage fixe, incompatible par construction avec une frequence variable. Mais le communique presente les deux fonctions dans le meme paragraphe promotionnel, sans jamais dire dans le corps du texte qu’elles s’annulent.
La note 2 ajoute une troisieme exclusion, elle aussi passee inapercue : en surcadence a 1100 Hz, FreeSync Premium n’est pas supporte du tout, et la certification G-SYNC compatible ne couvre que 1000 Hz. Voici donc la grille reelle des combinaisons possibles, telle qu’elle decoule des notes du constructeur.
| Configuration | Synchronisation adaptative | Reduction de flou MBR Pro |
|---|---|---|
| 1000 Hz, MBR Pro desactive | Oui (G-SYNC compatible certifie, FreeSync Premium) | Non |
| 1000 Hz, MBR Pro active | Non (note 4) | Oui |
| 1100 Hz surcadence, MBR Pro desactive | Partielle : FreeSync Premium non supporte, certification G-SYNC non couverte au-dela de 1000 Hz | Non |
| 1100 Hz surcadence, MBR Pro active | Non | Oui |
Sur un ecran vendu pour la competition, ou la synchronisation adaptative sert justement a absorber les chutes de cadence dans les phases chargees, cette grille n’est pas un detail de notice.
Pourquoi DisplayPort 2.1 et pas HDMI : le calcul que le communique ne fait pas
Le constructeur exige le DisplayPort 2.1 sans expliquer pourquoi. L’explication tient en une multiplication, que nous refaisons ici a partir des chiffres publies par l’organisme de normalisation de chaque interface. Ce sont nos calculs, pas ceux du fabricant.
Une image de 1920 x 1080 contient 2 073 600 pixels. A 1000 images affichees par seconde, cela fait 2,0736 milliard de pixels par seconde. En 8 bits par composante, soit 24 bits par pixel, on obtient environ 49,8 gigabits par seconde pour les seuls pixels actifs. Il faut y ajouter les intervalles de suppression, meme reduits : comptez 5 a 10 pour cent de plus, soit un besoin reel de l’ordre de 52 a 55 gigabits par seconde. En 10 bits par composante, le besoin monte aux alentours de 65 a 68 gigabits par seconde.
Face a cela, voici ce que chaque interface transporte reellement, une fois l’encodage deduit.
| Interface | Debit brut | Charge utile apres encodage | Verdict pour 1080p a 1000 Hz en 8 bits |
|---|---|---|---|
| DisplayPort 2.1 UHBR20 | 80 Gbit/s | environ 77,4 Gbit/s (128b/132b) | Passe confortablement |
| DisplayPort 2.1 UHBR13.5 | 54 Gbit/s | environ 52,2 Gbit/s | Juste a la limite – compression probablement necessaire |
| HDMI 2.1 (FRL 12 Gbit/s par voie) | 48 Gbit/s | environ 42,7 Gbit/s (16b/18b) | Ne passe pas sans compression |
Voila la raison de la mention DisplayPort 2.1 : c’est la seule interface grand public dont le palier haut absorbe ce flux sans compression. Et cela eclaire aussi le mode 1100 Hz : a cette frequence, le besoin en 8 bits grimpe vers 58 a 60 gigabits par seconde, ce qui sort de la charge utile du palier UHBR13.5. Reserve importante : le constructeur ne publie pas le palier UHBR exact de la prise de l’ecran, et la compression visuellement sans perte peut changer ce tableau. Nos chiffres decrivent le besoin, pas la configuration reelle du produit.
1000 Hz de dalle ne font pas 1000 images par seconde
C’est la confusion la plus repandue, et le constructeur la desamorce lui-meme en note de bas de page en evoquant les limites de frequence d’images propres a chaque jeu. Une dalle qui se rafraichit mille fois par seconde n’affiche mille images differentes que si la machine en produit mille. Dans les titres competitifs vises – les jeux de tir a la premiere personne – une cadence de mille images par seconde en conditions reelles reste hors de portee de l’immense majorite des configurations, y compris celles de la liste de compatibilite.
Reste la question du gain. Elle se calcule, et le resultat merite d’etre pose noir sur blanc. Le temps d’affichage d’une image vaut l’inverse de la frequence ; le delai moyen avant qu’une image fraiche commence a s’afficher vaut la moitie de ce temps.
| Frequence | Duree d’une image | Delai moyen d’attente | Gain sur le palier precedent |
|---|---|---|---|
| 240 Hz | 4,17 ms | 2,08 ms | – |
| 360 Hz | 2,78 ms | 1,39 ms | 0,69 ms |
| 540 Hz | 1,85 ms | 0,93 ms | 0,46 ms |
| 1000 Hz | 1,00 ms | 0,50 ms | 0,43 ms |
| 1100 Hz (surcadence) | 0,91 ms | 0,45 ms | 0,05 ms |
La derniere ligne est celle qui compte. Le passage de 1000 a 1100 Hz rapporte environ cinq centiemes de milliseconde – et coute, d’apres les notes du constructeur, le support FreeSync Premium et la couverture de la certification G-SYNC. C’est le seul arbitrage du produit qui se tranche sans hesiter.
Ce que cet article n’etablit pas
- Nous n’avons pas teste l’ecran. Tout ce qui precede vient des communiques officiels du constructeur, des specifications publiees des interfaces video, et de nos propres calculs. Aucune mesure de temps de reponse, de luminosite ou de nettete de mouvement n’est produite ici.
- Le communique ne publie ni temps de reponse, ni luminosite, ni couverture colorimetrique, ni certification de plage dynamique elevee. Les valeurs qui circulent sur ces points ne figurent dans aucun des deux documents que nous avons lus, et nous ne les reprenons pas a notre compte.
- Le palier UHBR de la prise DisplayPort n’est pas publie. Notre tableau de bande passante decrit ce qu’il faut transporter, pas ce que l’ecran embarque.
- La liste de cartes graphiques n’est pas un classement. Elle enumere les sorties video validees par un fabricant d’ecrans pour atteindre une frequence. Nous n’en tirons aucune comparaison de performance entre marques ou entre generations.
- Le tarif de 999 euros provient de relevés de presse, pas d’un communique europeen du constructeur. Le seul prix officiel documente est le tarif americain de 999,99 dollars.
Ce que ca change concretement pour un joueur en aout 2026
Un : la facture ne s’arrete pas a l’ecran. Les conditions de la note 2 supposent une machine recente, un systeme a jour et un cable DisplayPort 2.1 – un accessoire qui n’est pas toujours fourni et qui n’est pas le cable qui traine dans le tiroir. Dans un marche ou les cartes graphiques n’ont jamais ete aussi cheres, comme le montrent nos relevés sur la hausse des Radeon RX 9000 en Europe, le cout d’entree reel de ces 1000 Hz depasse largement le prix affiche.
Deux : la course a la frequence entre dans sa zone de rendements decroissants. Le tableau ci-dessus le chiffre : chaque palier rapporte moins que le precedent, et le dernier ne rapporte presque rien. Le meme raisonnement s’appliquait deja quand nous avions examine un ecran 5K a 144 Hz dont les hertz ne se comparaient pas aux autres : le nombre inscrit sur la boite ne dit pas seul ce que l’oeil recoit.
Trois : le marche des ecrans suit la meme pente que le reste. Ce lancement arrive apres les hausses de tarifs qui ont gagne les moniteurs depuis le 1er aout. Un produit vitrine a 999 dollars ne dit rien du milieu de gamme, mais il installe un plafond, et les plafonds tirent les gammes vers le haut. En face, les vraies ruptures technologiques annoncees sur les dalles, comme la suppression du masque metallique sur les OLED, ne sont pas attendues avant fin 2027.
Le 25G590B en une lecture
| Element | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Definition et frequence | 1920 x 1080 a 1000 Hz natif, 1100 Hz en surcadence | Communiques du 19 mai et du 24 aout |
| Diagonale | 24,5 pouces (communique mondial) / 25 pouces (communique americain) | Les deux documents divergent |
| Dalle | IPS avancee, film antireflet | Communique du 19 mai |
| Prix | 999,99 dollars aux Etats-Unis ; 999 euros releve en Europe | Communique du 24 aout ; presse specialisee |
| Prerequis annonces | Windows 11, DisplayPort 2.1, liste fermee de cartes graphiques | Note 2 du communique du 24 aout |
| Exclusion 1 | Synchronisation adaptative desactivee si MBR Pro actif | Note 4 |
| Exclusion 2 | A 1100 Hz : FreeSync Premium non supporte, G-SYNC certifie jusqu’a 1000 Hz seulement | Note 2 |
| Offre de lancement | Preventes jusqu’au 31 aout 2026 aux Etats-Unis | Communique du 24 aout |
FAQ
La difference entre 540 Hz et 1000 Hz se voit-elle vraiment ?
Le calcul donne un ordre de grandeur honnete : le delai moyen avant l’affichage d’une image fraiche passe de 0,93 a 0,50 milliseconde, soit un gain de 0,43 milliseconde. A comparer a un temps de reaction humain qui se compte en centaines de millisecondes. Ce que ces frequences ameliorent reellement n’est pas le temps de reaction mais la nettete de mouvement : plus la duree d’affichage d’une image est courte, moins l’oeil integre de flou en suivant une cible qui se deplace. C’est un gain reel, mais il concerne la lisibilite de l’image en mouvement, pas la vitesse du joueur.
Mon PC peut-il alimenter cet ecran ?
Selon la note 2 du communique, il faut cumuler Windows 11, une connexion DisplayPort 2.1 et une carte graphique figurant dans la liste du constructeur – les series RTX 50, ou les series Radeon RX 9070, RX 9060 et RX 7900, ou plus recentes. Le cable compte autant que la carte : un cordon DisplayPort ancien ne transportera pas ce flux. Et le constructeur ajoute lui-meme que le resultat depend en outre du processeur, de la memoire, du jeu et du pilote.
Faut-il activer le mode 1100 Hz ?
Notre lecture des notes officielles conduit a repondre non pour la quasi-totalite des usages. Le gain theorique est de l’ordre de cinq centiemes de milliseconde par image, et la contrepartie documentee est la perte du support FreeSync Premium et de la couverture de la certification G-SYNC au-dela de 1000 Hz. Perdre la synchronisation adaptative sur un ecran de competition pour ce gain-la est un mauvais echange.
Pourquoi ne peut-on pas avoir la reduction de flou et la synchronisation adaptative en meme temps ?
Parce que les deux fonctions demandent des choses contradictoires au retroeclairage. La reduction de flou par impulsion eteint et rallume le retroeclairage a un rythme fixe, cale sur la frequence d’affichage ; la synchronisation adaptative, elle, fait varier cette frequence en permanence pour suivre la machine. Le constructeur le confirme en note 4 : activer MBR Pro desactive FreeSync Premium et la compatibilite G-SYNC. Ce n’est pas un defaut du modele, c’est une contrainte physique commune a ce type de technologie.
24,5 ou 25 pouces, finalement ?
Les deux communiques du meme constructeur se contredisent : le document mondial de mai ecrit 24,5 pouces, le document americain d’aout ecrit 25 pouces. Les tests independants publies depuis retiennent 24,5 pouces, et le nom commercial du modele – 25G590B – correspond a l’arrondi habituel de la marque, qui appelle par exemple 27 pouces des dalles de 26,5 pouces. Nous retenons donc 24,5 pouces, tout en signalant que le fabricant lui-meme n’a pas harmonise ses documents.
Sources
- LG Electronics – communique mondial du 19 mai 2026 annoncant le premier moniteur Full HD a 1000 Hz natif : diagonale de 24,5 pouces, dalle IPS, Motion Blur Reduction Pro, lancement au second semestre (source primaire)
- LG Electronics USA – communique du 24 aout 2026 sur le prix et la disponibilite americaine : 999,99 dollars, preventes jusqu’au 31 aout, et les quatre notes de bas de page citees dans cet article (source primaire)
- Cowcotland – releve du tarif europeen de 999 euros, 28 aout 2026
- VideoCardz – ouverture des preventes et mention du mode 1100 Hz
- TFTCentral – fiche du 25G590B, diagonale retenue de 24,5 pouces et frequence maximale de 1100 Hz
- VESA – specifications publiees de DisplayPort, paliers UHBR et encodage 128b/132b, utilises pour nos calculs de bande passante
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