C’est le grand jour : Halo : Campaign Evolved, le remake du tout premier Halo reconstruit sous Unreal Engine 5, sort ce mardi 28 juillet pour tout le monde — Steam, Microsoft Store, Xbox Series et, pour la première fois de l’histoire de la saga, PlayStation 5. Le jeu est aussi disponible dès le premier jour dans le Game Pass (Ultimate et PC Game Pass) : beaucoup d’entre vous vont donc le lancer ce soir sans passer par la caisse. Reste la vraie question côté matériel : que faut-il dans la tour pour en profiter ? Les benchmarks menés sur une trentaine de cartes graphiques par GameGPU donnent une réponse plus rassurante que ce que la config officielle laissait craindre.
30 cartes graphiques au banc : les chiffres qui comptent
GameGPU a testé le jeu en définition 1080p, préréglage Ultra, en rendu natif (sans upscaling), sur trente cartes des trois dernières générations. Extrait des résultats, du plus musclé au plus modeste :
| Carte graphique | VRAM | FPS moyens (1080p Ultra natif) |
|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 32 Go | 151 |
| GeForce RTX 4090 | 24 Go | 131 |
| GeForce RTX 5080 | 16 Go | 112 |
| Radeon RX 7900 XTX | 24 Go | 99 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 16 Go | 98 |
| Radeon RX 9070 XT | 16 Go | 89 |
| GeForce RTX 5070 | 12 Go | 81 |
| Radeon RX 9070 | 16 Go | 77 |
| GeForce RTX 3080 | 12 Go | 72 |
| GeForce RTX 4070 | 12 Go | 68 |
| GeForce RTX 5060 Ti | 16 Go | 63 |
| Radeon RX 9060 XT | 16 Go | 52 |
| Radeon RX 6750 XT | 12 Go | 45 |
| GeForce RTX 3060 | 12 Go | 39 |
La lecture est limpide : pour tenir 60 FPS de moyenne en 1080p Ultra sans aucune aide, il faut au minimum une carte du niveau de la RTX 5060 Ti ou de la RX 6800 XT. En 1440p, la barre monte au niveau RX 9070 / RTX 4070 Ti SUPER. Une RTX 3060 ou une RX 6750 XT font tourner le jeu, mais autour de 40-45 images par seconde en Ultra — jouable en solo, à condition d’accepter le compromis ou de baisser les réglages, ce qui, on va le voir, ne coûte presque rien visuellement. Ces mesures confirment à plus grande échelle ce que les premiers tests de l’early access sur RTX 5090 laissaient entrevoir.
Le 4K natif reste un club très fermé
En 3840 × 2160 Ultra natif, une seule carte du panel tient les 60 FPS de moyenne : la RTX 5090. Tout le reste du marché doit passer par l’upscaling — et c’est précisément ce pour quoi le jeu est bien armé : DLSS, FSR et XeSS sont tous les trois de la partie, chacun avec sa génération de frames. Rappelons que la config officielle recommandée par Microsoft vise le 4K/60 Ultra avec une RTX 4080 : c’est cohérent avec ces mesures, mais uniquement en activant l’upscaling en mode Qualité, qui redonne de l’air à toutes les cartes 16 Go. Pour choisir la bonne technologie selon votre GPU, notre guide DLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2 fait le tour de la question — et si c’est précisément le 4K qui motive votre prochain achat, notre comparatif des GPU 4K de 2026 replace ces chiffres dans une perspective d’achat. À noter enfin que le jeu ne favorise aucun camp de façon flagrante : Radeon et GeForce se classent globalement là où on les attend, génération pour génération.
VRAM : 7 à 11 Go mesurés, loin de la panique annoncée
Bonne surprise : la consommation de mémoire vidéo mesurée par MSI Afterburner reste très raisonnable pour un remake Unreal Engine 5 avec Lumen et Nanite. Comptez 7 à 8 Go en 1080p Ultra, 8 à 9 Go en 1440p et 10 à 11 Go en 4K selon la carte. Autrement dit : les cartes 12 Go passent partout, y compris en 4K avec upscaling, et les 8 Go survivent en 1080p à condition de lâcher un cran de textures. On est loin du scénario catastrophe qu’on pouvait redouter en décryptant la config PC officielle et ses 32 Go de RAM recommandés pour le 4K. Pour situer ces chiffres dans le paysage actuel, notre guide VRAM 2026 reste la référence.
Ultra n’en vaut pas la peine : le réglage malin
Autre enseignement des premiers jours : la différence visuelle entre Low et Ultra est étonnamment ténue dans ce remake, alors que l’écart de performances atteint environ 20 %, comme l’a montré PC Gamer dans son comparatif de préréglages. Les deux curseurs les plus gourmands sont l’illumination globale (Lumen) et la qualité d’éclairage : les redescendre d’un cran fait gagner gros sans transformer l’image. Le studio publie d’ailleurs une page officielle d’optimisation PC qui détaille les huit options graphiques du jeu — un réflexe à saluer. Sur une carte modeste, la recette gagnante est donc : préréglage High voire Medium, GI un cran plus bas, et upscaling Qualité.
Serveurs, avis Steam, pilotes : l’état du jeu au jour J
Le lancement anticipé du 23 juillet avait été gâché par un problème absurde : impossible de se connecter aux serveurs… dans un jeu solo. Halo Studios indique que le souci de connexion est résolu, et la courbe des avis Steam s’en ressent : d’un accueil « mitigé » à l’ouverture de l’early access, le jeu est remonté à environ 71 % d’avis positifs sur plus de 3 600 retours au moment d’écrire ces lignes (données Steam relayées par GamesRadar et la presse spécialisée). Le pic de fréquentation de l’early access est resté sous les 20 000 joueurs simultanés d’après les trackers — la sortie Game Pass de ce jour devrait changer d’échelle. Dernier rappel côté pilotes : si vous avez une RTX 50, installez le hotfix NVIDIA 610.82 qui corrige les crashs spécifiques au jeu — il n’est toujours pas intégré à un Game Ready officiel à l’heure de la sortie mondiale.
FAQ — Halo : Campaign Evolved sur PC
Quelle carte graphique pour jouer en 1080p/60 ?
Une RTX 5060 Ti ou une RX 6800 XT tiennent 60 FPS de moyenne en Ultra natif. En passant en High avec upscaling Qualité, des cartes comme la RTX 4060 Ti, la RX 9060 XT ou même une RTX 3060 redeviennent très fréquentables.
Et pour du 1440p ou du 4K ?
Comptez une RX 9070 ou une RTX 4070 Ti SUPER pour du 1440p Ultra natif à 60 FPS. En 4K natif, seule la RTX 5090 y parvient : toutes les autres cartes doivent activer DLSS, FSR ou XeSS — ce qui fonctionne très bien dans ce jeu.
Combien de VRAM consomme le jeu ?
Entre 7 et 8 Go en 1080p Ultra, 8 à 9 Go en 1440p et 10 à 11 Go en 4K d’après les mesures de GameGPU. Une carte 12 Go est à l’aise dans toutes les définitions ; une carte 8 Go tient en 1080p en baissant les textures d’un cran.
Le jeu est-il inclus dans le Game Pass ?
Oui, dès le premier jour, dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. C’est aussi le premier épisode de la saga à sortir sur PlayStation 5, en parallèle des versions Xbox Series et PC.
Faut-il installer un pilote particulier ?
Sur GeForce RTX 50, oui : le hotfix 610.82 corrige des crashs de stabilité propres au jeu et se télécharge manuellement sur le portail support de NVIDIA. Sur les autres générations et chez AMD, les pilotes courants suffisent.
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