Quand Valve parle hardware, c’est suffisamment rare pour être pris au sérieux. Dans un long entretien accordé à Bloomberg et publié le 17 juillet, deux ingénieurs de la Steam Machine ont livré le diagnostic le plus direct jamais formulé par l’entreprise sur la crise de la mémoire : « honnêtement, ça empire encore ». Pire : selon Valve, les prix que vous voyez aujourd’hui en magasin ont trois à six mois de retard sur ce que les industriels paient réellement en gros. Autrement dit, les hausses que vous constatez sur la RAM et les SSD ne sont pas la fin de l’histoire — elles n’en sont que le début.
Ce que Valve a dit, mot pour mot
L’entretien, mené par le journaliste Jason Schreier pour Bloomberg et relayé le 18 juillet par PC Gamer, revenait sur les quatorze années de gestation de la Steam Machine. C’est l’ingénieur Yazan Aldehayyat qui lâche le morceau : « Honnêtement, ça empire encore. Juste au cas où les gens ne seraient pas au courant : ce que l’on voit actuellement sur les étagères des magasins, d’après nos observations, est en retard d’au moins trois à six mois sur ce que nous voyons du côté de l’approvisionnement en gros. » Aucun scénario de détente à court ou moyen terme n’est évoqué : pour Valve, les prix ne vont que monter.
La Steam Machine, témoin direct de la crise
Si Valve est bien placé pour en parler, c’est que sa Steam Machine vendue autour de 1 050 dollars (1 039 € en France) devait initialement coûter bien moins cher : selon les informations rapportées autour de l’entretien Bloomberg, l’objectif interne visait environ 750 dollars, avant que l’envolée de la mémoire et du stockage n’ajoute de l’ordre de 300 dollars de coûts de production. Et même à ce prix, la production ne suit pas la demande : « Nous construisons tout ce que nous pouvons », explique l’ingénieur Pierre-Loup Griffais. « Nous sommes limités par la capacité mémoire, c’est certain. » Une entreprise du poids de Valve, adossée à la plus grosse plateforme de jeu PC au monde, n’arrive donc pas à sécuriser assez de puces — voilà qui situe le rapport de force.
Pourquoi le « retard de 3 à 6 mois » est la vraie information
Le marché de la mémoire fonctionne à deux vitesses : les contrats en gros, négociés entre industriels, et les prix de détail que nous payons. Or les contrats DRAM ont augmenté de plus de 170 % sur un an entre l’annonce de la Steam Machine (novembre 2025) et la mi-2026, selon les données relayées par la presse spécialisée. Si le détail est en retard de trois à six mois sur le gros, comme le dit Valve, alors une partie de ces hausses n’a tout simplement pas encore atteint les rayons — et arrivera mécaniquement d’ici l’hiver, voire début 2027. Le calendrier colle parfaitement avec les prévisions du PDG de SK hynix, qui situe le pic de la pénurie en 2027 sans retour à la normale avant 2030, et avec les projections des analystes évoquant encore +40 à +50 % sur certains segments mémoire au troisième trimestre.
Même Valve ne peut pas négocier
Ces déclarations rejoignent des propos antérieurs de Pierre-Loup Griffais, tenus auprès de Gamers Nexus et relayés par GamesRadar : les fournisseurs de mémoire annoncent chaque mois un prix et une quantité, sans négociation possible — « si nous disons non, ils ne nous reparlent plus jamais ». Dans un marché où les géants de la mémoire engrangent des bénéfices records au point de déchirer leurs propres salariés et où les acteurs de l’IA réservent des années de production à l’avance, un fabricant de console, aussi gros soit-il, est devenu un client de second rang. C’est exactement le mécanisme qui a valu aux trois grands de la DRAM des poursuites aux États-Unis pour leurs hausses de prix coordonnées.
Ce que ça change concrètement pour votre PC
Premièrement, si un achat de RAM ou de SSD est inévitable dans votre configuration — panne, upgrade indispensable —, attendre ne joue pas en votre faveur : les prix en rayon vont continuer de rattraper les hausses de gros déjà actées. Deuxièmement, la mémoire graphique suit la même logique : c’est le coût de la GDDR7 qui gèle déjà le lancement des RTX 50 SUPER chez NVIDIA, et rien dans les propos de Valve ne laisse espérer une détente. Troisièmement, pour tout le reste — boîtiers, alimentations, refroidissement, périphériques —, aucune urgence : ces composants ne dépendent pas de la DRAM. Notre stratégie d’upgrade de juillet reste donc valable, et les déclarations de Valve la renforcent : acheter maintenant ce qui touche à la mémoire quand c’est nécessaire, reporter le reste sans état d’âme.
FAQ — Les déclarations de Valve sur la crise mémoire
Qui a parlé chez Valve, et où ?
Deux ingénieurs de la Steam Machine, Yazan Aldehayyat et Pierre-Loup Griffais, dans un entretien accordé au journaliste Jason Schreier de Bloomberg, publié le 17 juillet 2026 et repris le lendemain par la presse spécialisée.
Que signifie le « retard de trois à six mois » des prix de détail ?
Les prix négociés en gros entre industriels montent plus vite que les prix affichés en magasin. Selon Valve, les rayons reflètent la situation d’il y a trois à six mois : une partie des hausses déjà payées par les fabricants n’a donc pas encore été répercutée sur les consommateurs.
La Steam Machine va-t-elle encore augmenter ?
Valve ne l’annonce pas explicitement, mais indique être « limité par la capacité mémoire » et ne prévoit aucune baisse des coûts. La machine, initialement pensée autour de 750 dollars, est vendue environ 1 050 dollars à cause de la mémoire et du stockage ; une nouvelle hausse générale des composants pèserait mécaniquement sur son tarif.
Quand les prix de la RAM vont-ils enfin baisser ?
Aucun acteur majeur n’annonce de détente avant l’arrivée de nouvelles capacités de production. Les analystes évoquent 2027 au plus tôt pour une accalmie, et le PDG de SK hynix ne voit pas de retour à la normale avant la fin de la décennie.
Faut-il acheter sa RAM maintenant ?
Si l’achat est nécessaire à court terme, oui : les hausses de gros déjà actées vont continuer d’arriver en rayon dans les prochains mois. Si votre configuration actuelle tient, différer reste possible, mais en connaissance de cause : personne dans l’industrie ne prédit de baisse prochaine.
Sources : Bloomberg (entretien de Jason Schreier avec Yazan Aldehayyat et Pierre-Loup Griffais, 17 juillet 2026), PC Gamer (18 juillet 2026), GamesRadar. Citations traduites de l’anglais par nos soins. Données de prix DRAM issues de la presse spécialisée, à titre indicatif.
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