Phil Spencer réaffirme pourquoi les ventes de consoles ne sont pas un indicateur du succès de Xbox - Materiel-Gamer

Phil Spencer réaffirme pourquoi les ventes de consoles ne sont pas un indicateur du succès de Xbox




Highlights du succès de Xbox

Highlights du succès de Xbox

L’écosystème Xbox

Le succès de Xbox ne se mesure pas uniquement par les ventes de consoles, mais par le nombre de personnes qui jouent et le temps qu’elles passent dans l’écosystème Xbox. L’initiative Play Anywhere de Xbox permet aux joueurs de jouer à des titres numériques sur PC ou Xbox, créant ainsi une expérience de jeu plus accessible.

La reconnaissance de Sony

Sony reconnaît également l’importance d’un écosystème de jeu diversifié, comme en témoigne l’introduction de sa console portable PlayStation Portal et son expansion sur PC.

Phil Spencer réaffirme le succès de Xbox

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a réaffirmé que le succès de Xbox ne se mesure pas uniquement par le nombre de consoles vendues. Depuis plusieurs années, il est devenu de plus en plus évident que le plan d’affaires de Xbox ne se concentre pas uniquement sur le nombre de consoles vendues. Cela est devenu le plus évident en 2016, pendant l’ère de la Xbox One, lorsque Microsoft a annoncé son initiative Play Anywhere, qui permet aux joueurs d’acheter un titre numérique sur PC ou Xbox et de jouer sur les deux plateformes.

Les chiffres de vente de PS5

De nombreuses personnes se demandaient comment Microsoft pouvait espérer rester compétitif sur le marché du matériel de jeu si l’achat d’une console n’était plus nécessaire pour jouer aux jeux Xbox. Et les chiffres de vente qui montrent que la PS5 se vend régulièrement mieux que les consoles Xbox Series sont présentés comme une preuve que l’écosystème de jeu de Sony est plus réussi ou populaire que celui de Microsoft.

La vision de Microsoft pour Xbox

Cependant, lors du Gamescom 2023, Phil Spencer a donné plusieurs interviews, dont l’une expliquait le plan plus vaste de Microsoft pour la marque Xbox. La mesure critique du succès, selon Spencer, est le nombre de personnes qui jouent et le temps qu’elles passent à jouer. Au quatrième trimestre de 2023, Xbox a enregistré un nombre record d’utilisateurs mensuels actifs, ainsi que des ventes impressionnantes, et le nombre trimestriel d’heures de jeu des personnes via Xbox Game Pass a augmenté de 22%.

La diversité de l’écosystème Xbox

L’accent n’est pas mis sur la plateforme spécifique sur laquelle les gens jouent, mais plutôt sur la quantité de temps que les joueurs passent dans l’écosystème Xbox en général. Le prochain RPG spatial de Bethesda, Starfield, fera partie de l’initiative Xbox Play Anywhere, de sorte que même quelqu’un qui ne possède pas de console Xbox pourra toujours jouer au jeu sur PC ou, s’il est abonné à Game Pass Ultimate, sur sa télévision intelligente ou son appareil mobile. Spencer a mentionné le fait qu’il jouait à des jeux Xbox sur son Asus ROG Ally, un système de jeu portable tiers, lors du vol vers le Gamescom. “Je le considère comme mon Xbox loin de chez moi”, a déclaré le PDG. “Ou mon Steam Deck. Je veux que ces choses se sentent aussi connectées ou aussi complètes qu’une expérience Xbox que n’importe quel matériel que nous construisons.”

La reconnaissance de Sony

Sony semble également reconnaître l’importance d’établir un écosystème de jeu qui ne se limite pas à une ou deux consoles qui deviennent obsolètes une fois la génération terminée. L’entreprise japonaise réintègre le marché des consoles portables avec sa console PlayStation Portal et, ces dernières années, s’est également aventurée sur PC. Les fonctionnalités de la PS3, PS4 et PS5 sont quelque peu similaires à Play Anywhere de Xbox, appelées Remote Play, qui permet à la console de transmettre l’audio et la vidéo d’un jeu vers un autre appareil. Auparavant, cela était limité à la PSP ou la Vita, mais cela inclut désormais les appareils Android et les PC.

Conclusion

Le succès de Xbox ne peut être mesuré uniquement par les ventes de consoles. L’accent est mis sur le nombre de joueurs et le temps qu’ils passent dans l’écosystème Xbox. L’initiative Play Anywhere permet une expérience de jeu plus accessible, tandis que Sony reconnaît également l’importance d’un écosystème de jeu diversifié. Les deux sociétés cherchent à offrir aux joueurs une expérience de jeu complète, quel que soit le matériel utilisé.

Vidéo du jour

Voici une vidéo de Gamerant qui traite de ce sujet :



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