Il y a longtemps, à une époque que les historiens appellent les années 1990, la mascotte Crash a régné en maître. Ces animaux anthropomorphisés avaient de mauvaises attitudes et de grosses chaussures de sport, ce qui était le style de l’époque. Et l’une des plus célèbres de ces créatures était Crash Bandicoot de Naughty Dog, un marsupial vêtu de denim qui a tourné sur la PlayStation originale en 1996, devenant le visage stupide et souriant de la nouvelle console alimentée par CD. Et maintenant, pour la première fois, il est sur PC.
La trilogie N. Sane est une collection remasterisée des trois premiers jeux Crash Bandicoot. Il y a eu quelques modifications avec la physique que les fans de Crash et les speedrunners ont mal pris, mais pour la plupart des gens, ils devraient se sentir exactement comme en 1996 et c’est le problème. Ceci est un jeu de plateforme des écoles les plus anciennes et les plus grinçantes, avec des sauts pénibles, des pièges qui exigent une précision parfaite, et des ennemis qui peuvent vous tuer en un seul coup.
Certains adoreront ce style de jeu, de revenir à une époque révolue où les plates-formes 3D étaient pures et non souillées par les pièges du jeu vidéo moderne. Mais pour moi, cela me donne l’impression de remonter à une époque où les jeux étaient bien pire que maintenant. En fait, Crash se sentait déjà dépassé à l’époque, éclipsé par des jeux tels que Tomb Raider et Mario 64, ce qui rend ses niveaux linéaires et son design frustrant encore plus difficiles à maîtriser en 2018.
Les angles de caméra fixes rendent difficile le jaugeage de nombreux sauts, ce qui pose un problème dans un jeu où la chute dans une fosse signifie retour à un point de contrôle ou au début d’un niveau. Les animations de mort élaborées dans le style Looney Tunes sont amusantes la première fois que vous les voyez, mais il est extrêmement fastidieux d’attendre qu’elles se réalisent lentement lorsque vous voulez simplement reprendre l’action et réessayer.
Ce type de plate-forme de base, basée sur la synchronisation, n’est plus divertissant. Surtout quand je pouvais jouer à l’un des nombreux jeux de plates-formes PC 2D qui, dans les 22 ans qui ont suivi la sortie de Crash, ont pris le genre dans de nouvelles directions intéressantes. C’est une vie quand il s’agit de la conception de jeux, et Crash se sent comme une vieille relique poussiéreuse du passé, même si ces beaux graphismes remasterisés nets font de leur mieux pour vous faire penser autrement.
C’est parfois un jeu étonnamment joli, surtout à 4K. Tout est grand et trapu et tactile. Les personnages et les ennemis sont merveilleusement animés. Pour ce qui est de maintenir l’aspect d’un jeu classique et de le mettre à jour simultanément pour du matériel moderne, le développeur Vicarious Visions a fait un travail remarquable ici. Mais l’inconvénient de ces visuels somptueux et coûteux est qu’ils mettent en évidence à quel point le jeu est archaïque.
C’est authentique, et c’est exactement ce que certains voudront d’un remaster Crash Bandicoot. Si vous êtes à la recherche de la même expérience que lors de son apogée, vous serez bien accueilli. Mais si vous n’avez aucun investissement dans la série, pas de nostalgie, et que vous recherchez un jeu de plateforme 3D amusant et bien conçu, un genre malheureusement mal connu sur PC, vous serez déçu. L’ajout de la sauvegarde automatique est l’une des rares concessions qu’il accorde à la conception de jeux modernes, mais sinon, il s’accroche obstinément au passé.
Ce n’est pas tout mauvais. Le premier jeu épuisant et répétitif a mal vieilli, mais le second, Cortex Strikes Back, comporte des niveaux bien conçus qui constituent un test agréable de concentration et de dextérité. On se croirait presque dans un jeu d’action rythmique par moments, en mémorisant des patterns, en maintenant votre élan, et cela peut être exaltant dans le moment. Au moins jusqu’à la prochaine mort, préparez vous à en avoir beaucoup. Le troisième jeu de la trilogie, Warped, est le plus varié des trois, bien que le temps ait été cruel avec ces niveaux de course.
En tant que remake amoureusement conçu et fidèlement fidèle des trois premiers jeux Crash Bandicoot de l’ère PlayStation, la trilogie N. Sane est quasiment parfaite. Le problème est que ces jeux n’étaient peut-être pas très bons au début et n’ont fait qu’empirer avec l’âge. Il y a du plaisir à avoir ici, mais aussi beaucoup de frustration face aux décisions de conception prises il y a plus de deux décennies, à une époque où le saut et le mouvement en trois dimensions étaient encore très présents. Nous avons désespérément besoin de plus de plates-formes 3D sur PC, mais de celles qui se tournent vers l’avenir, pas vers le passé.
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