Ce qu’il faut retenir : annoncé au Computex 2026 pour une sortie « en août », DLSS 4.5 Ray Reconstruction n’a toujours pas été publié officiellement. Sauf que sa bibliothèque a été livrée par erreur dans les fichiers de la bêta anticipée de Call of Duty: Modern Warfare 4, ouverte le 21 août aux précommandes. Depuis, la version 310.7.128 circule, DLSS Swapper l’a intégrée le 23 août, et la communauté fait déjà tourner le nouveau modèle dans Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy et Crimson Desert. La manipulation est simple mais demande de forcer un préréglage que les outils ne proposent pas encore par défaut : le Preset F. Et NVIDIA tient une conférence GeForce On le 25 août à 17 h, la veille de l’ouverture de la Gamescom. Autrement dit : vous pouvez le faire aujourd’hui, mais vous avez peut-être une bonne raison d’attendre vingt-quatre heures.

Ce que change réellement DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Petit rappel utile, parce que le nom prête à confusion. Ray Reconstruction n’est pas un upscaler. C’est le débruiteur : la brique qui reconstruit une image propre à partir du rendu très bruité que produit le lancer de rayons, lequel ne calcule qu’un nombre limité de rayons par pixel. C’est cette brique qui décide si vos reflets scintillent, si les ombres bavent derrière un personnage en mouvement, et si l’éclairage indirect « respire » d’une image à l’autre.

Jusqu’ici, la version en circulation reposait sur un modèle transformeur de première génération. La 4.5 le remplace par une deuxième génération, et les chiffres annoncés par NVIDIA sont précis.

Élément Ce que NVIDIA annonce pour la version 4.5
Nature du modèle Transformeur de 2e génération pour la reconstruction des rayons
Paramètres Environ 20 % de plus que le modèle précédent
Charge de calcul Environ 35 % de plus
Impact sur le débit d’images Annoncé comme comparable au modèle précédent
Gains visés Stabilité temporelle, justesse de l’éclairage, netteté des détails en mouvement
Cartes concernées Toutes les GeForce RTX, des séries 20, 30, 40 et 50
Jeux prévus au lancement 27 titres, dont Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Doom: The Dark Ages, Indiana Jones et le Cercle Ancien, Star Wars Outlaws, Portal with RTX, Half-Life 2 RTX, F1 25
Voie de distribution prévue Application NVIDIA, en surcharge globale ou par jeu

Le point le plus intéressant de ce tableau est le troisième : 35 % de calcul en plus pour un débit d’images annoncé équivalent. Ce n’est pas contradictoire — les cœurs dédiés à ce type de traitement ne sont pas le goulet d’étranglement dans la plupart des scènes — mais c’est exactement le genre de promesse qu’il faut vérifier soi-même, en particulier sur les cartes les plus modestes de chaque génération et en haute définition, là où la marge est la plus mince. Retenez-le : c’est la première chose à mesurer si vous tentez la manipulation.

Pourquoi ces fichiers circulent avant l’annonce

Une bêta qui embarquait la bibliothèque non annoncée

La bêta anticipée de Modern Warfare 4 a ouvert le 21 août pour les précommandes. Un joueur y a repéré une version de DLSS jamais vue publiquement, numérotée 310.7.128, accompagnée du fichier nvngx_dlssd.dll — la bibliothèque du débruiteur — dans une révision correspondant au nouveau modèle. C’est la première fois que DLSS 4.5 Ray Reconstruction apparaît dans un jeu, avant même que NVIDIA n’ait publié le pilote ou la mise à jour d’application censés le distribuer.

Détail qui a son importance pour jauger la maturité du fichier : la DLL est datée du 12 juin. Ce n’est donc pas une version finale de dernière minute, mais un instantané interne vieux de deux mois. La version officielle portera très probablement une date plus récente, et rien ne garantit que le comportement soit identique.

Cette bêta, nous l’avions déjà croisée pour une tout autre raison : elle coupe purement et simplement le multijoueur aux PC sans TPM 2.0 ni Secure Boot. Si vous comptez récupérer les fichiers par ce biais avant la bêta ouverte du 28 août, vérifiez d’abord que votre machine passe la porte.

Le rendez-vous du 25 août

NVIDIA diffuse une présentation GeForce On le 25 août à 8 h heure du Pacifique, soit 17 h en France, sur ses chaînes YouTube et Twitch. Elle porte sur les « nouveautés GeForce et les jeux PC à venir », et tombe la veille de l’ouverture de la Gamescom 2026, du 26 au 30 août à Cologne. Le calendrier ne laisse guère de place au doute : si DLSS 4.5 Ray Reconstruction doit sortir « en août », c’est là que ça se joue.

La manipulation, étape par étape

Deux chemins existent. Le premier passe par DLSS Swapper, le second par NVIDIA Profile Inspector. Dans les deux cas, le principe est identique : remplacer la bibliothèque du débruiteur, puis forcer le préréglage F, sans quoi le jeu continuera d’utiliser l’ancien modèle avec le nouveau fichier — l’erreur la plus fréquente.

Étape 0 : les précautions qui évitent de tout casser

  • Sauvegardez le fichier d’origine du jeu que vous modifiez. Une copie de nvngx_dlssd.dll renommée suffit à revenir en arrière.
  • Désactivez les surcharges DLSS dans l’application NVIDIA, ou basculez le jeu sur « utiliser les réglages de l’application ». Sinon le pilote réimposera sa propre version et vous croirez à tort que la manipulation a échoué.
  • Ne le faites pas sur un jeu compétitif à anticheat strict. Modifier des bibliothèques dans le dossier d’un jeu en ligne est le meilleur moyen de déclencher une détection. Réservez l’expérience aux jeux solo.

Méthode A : DLSS Swapper, avec l’ajout manuel du Preset F

DLSS Swapper a intégré les fichiers 4.5 Ray Reconstruction le 23 août, mais l’application ne propose pas encore le Preset F dans sa liste. Il faut le lui ajouter à la main :

  1. Mettez DLSS Swapper à jour, puis appliquez la nouvelle version du débruiteur au jeu visé.
  2. Ouvrez le fichier dlss_d_presets.json de l’application avec les droits administrateur.
  3. Repérez la ligne du Preset E, de la forme { "name": "Preset E", "value": "0x00000005", "used": true }, et dupliquez-la.
  4. Sur la copie, remplacez le nom par Preset F et la valeur par la suivante dans la série.
  5. Enregistrez, redémarrez DLSS Swapper : le Preset F apparaît désormais parmi les options de Ray Reconstruction.

Méthode B : NVIDIA Profile Inspector, sans toucher aux fichiers de configuration

Si l’idée d’éditer un fichier de configuration ne vous enchante pas, l’autre voie est plus courte :

  1. Ouvrez NVIDIA Profile Inspector et sélectionnez le profil du jeu.
  2. Descendez jusqu’à la section « 05 – Upscaling and Frame Generation ».
  3. Réglez « DLSS-RR – Forced Preset Letter » sur le Preset F, qui correspond à la valeur 6.
  4. Appliquez le profil, puis lancez le jeu.

Étape finale : vérifier que le bon modèle tourne vraiment

C’est l’étape que la plupart des tutoriels sautent, et c’est la seule qui distingue une vraie amélioration d’un effet placebo. NVIDIA fournit une incrustation de diagnostic DLSS, livrée avec l’outil DLSSTweaks, qui affiche à l’écran la version chargée et le préréglage actif. Si l’incrustation n’indique pas le Preset F, le nouveau modèle n’est pas utilisé, quelle que soit la DLL présente dans le dossier.

Ce que la communauté observe, et avec quelles réserves

Les retours convergent sur trois points : moins de traînées derrière les objets en mouvement, moins de scintillement d’une image à l’autre sur les surfaces réfléchissantes et les feuillages, et un gain de netteté sur les petits détails. La méthode fonctionne aujourd’hui sur Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy et Crimson Desert.

Trois réserves s’imposent malgré tout, et elles ne sont pas cosmétiques.

Réserve Pourquoi elle compte
Les résultats varient fortement selon le jeu et les réglages Le débruiteur travaille sur ce que le moteur lui donne ; une scène peu éclairée en lancer de rayons partiel et une scène en tracé de chemin complet ne réagissent pas de la même façon
Les comparaisons circulent en vidéo compressée Le scintillement et les traînées sont précisément ce que la compression détruit en premier : une capture YouTube ne prouve pas grand-chose, il faut regarder sur son propre écran
La DLL date du 12 juin Deux mois de correctifs peuvent séparer cet instantané de la version publiée ; un comportement observé aujourd’hui peut ne pas se retrouver dans la version finale

Sur le principe de la mesure, la même prudence s’applique ici qu’ailleurs : nous avons déjà montré, sur un tout autre sujet, à quel point un défaut d’image attribué au pilote pouvait en réalité venir de cinq réglages mal positionnés. Avant de conclure qu’un modèle est meilleur, il faut avoir éliminé tout le reste.

Le faire maintenant ou attendre le 25 août

La réponse dépend surtout de votre tolérance au bricolage. Trois profils, trois conseils.

Votre profil Ce que la manipulation vous coûte Notre conseil
Vous jouez en solo, vous êtes à l’aise pour sauvegarder et restaurer un fichier Vingt minutes, dont l’essentiel à vérifier que le bon préréglage est chargé Allez-y, mais sur un seul jeu d’abord, et gardez la sauvegarde
Vous jouez surtout en ligne, ou vous n’avez jamais touché aux fichiers d’un jeu Un risque de détection anticheat pour un gain que vous ne saurez peut-être pas mesurer Attendez la diffusion officielle : elle passera par l’application NVIDIA, en un clic
Vous voulez juste savoir si votre carte est concernée Rien du tout Toutes les GeForce RTX, séries 20 à 50, sont annoncées comme prises en charge

Un mot sur le calendrier des pilotes, parce que la question revient à chaque fois : la version 615.xx, attendue depuis la mi-août, n’a toujours pas de notes de version publiques. C’est cohérent avec une diffusion calée sur la conférence du 25. Pour mémoire, le précédent cycle avait suivi exactement le même schéma : annonce, silence, puis publication groupée avec un événement.

Et si vous n’avez pas de carte RTX sous la main

La question mérite d’être posée, parce que la période n’est pas favorable au renouvellement du matériel : les fabricants annoncent des pénuries aggravées sur l’entrée de gamme au second semestre. Deux voies existent pour goûter au lancer de rayons débruité sans acheter de carte : le jeu en flux continu, dont l’offre a franchi un cap sérieux cet été ; ou tout simplement l’attente, puisque le modèle est annoncé pour l’ensemble des générations RTX, y compris les plus anciennes.

Ce que cet article ne prétend pas établir

Trois limites, dites clairement.

Nous n’avons pas mesuré nous-mêmes le nouveau modèle, et nous ne publions donc aucun chiffre de performance. Les caractéristiques citées proviennent de la communication de NVIDIA ; les observations d’image proviennent de tests communautaires réalisés sur des configurations que nous ne contrôlons pas.

Nous ne comparons pas cette technologie à celles des autres fabricants. Une comparaison honnête de qualité d’image entre deux écosystèmes suppose un protocole identique, des captures non compressées et des scènes strictement reproductibles — pas une vidéo de démonstration.

Il s’agit d’un fichier non publié, obtenu par un canal non prévu. Ce n’est ni une fuite malveillante ni un piratage, mais cela reste un logiciel de préproduction : l’utiliser relève de l’expérimentation, pas du conseil d’installation.

Questions fréquentes

Ma carte est une RTX 2060 ou une RTX 3070 : suis-je concerné ?

Oui. NVIDIA annonce DLSS 4.5 Ray Reconstruction pour l’ensemble des GeForce RTX, séries 20, 30, 40 et 50. Ray Reconstruction n’est pas une fonction réservée à une génération, contrairement à la génération d’images multiple. En revanche, plus la carte est ancienne, plus il faut surveiller le coût du modèle sur le débit d’images : 35 % de calcul supplémentaire ne se voient pas de la même façon selon la carte.

Faut-il un jeu qui prend explicitement en charge la 4.5 ?

Il faut un jeu qui prenne en charge Ray Reconstruction tout court : la 4.5 remplace le modèle utilisé, elle n’ajoute pas la fonction là où elle n’existe pas. Si votre jeu propose déjà l’option de reconstruction des rayons, il peut recevoir le nouveau modèle. Sinon, non.

La manipulation risque-t-elle de me faire bannir ?

Sur un jeu solo, non. Sur un jeu en ligne à anticheat strict, remplacer une bibliothèque dans le dossier du jeu peut être interprété comme une modification interdite. Le calcul risque-bénéfice n’a aucun intérêt : attendez la version officielle pour ces titres.

Comment savoir si le Preset F est bien actif ?

Par l’incrustation de diagnostic DLSS livrée avec DLSSTweaks, qui affiche la version chargée et le préréglage courant. C’est le seul contrôle fiable. Sans lui, vous pouvez très bien avoir la nouvelle bibliothèque en place et continuer à faire tourner l’ancien modèle.

Que faire si l’image devient pire après le changement ?

Restaurez la sauvegarde du fichier d’origine et remettez le préréglage précédent. C’est précisément pour cela que la sauvegarde est la première étape. Un modèle de débruitage plus récent n’est pas mécaniquement meilleur dans tous les jeux : certains moteurs sont réglés autour du comportement de l’ancien, et le changement peut se traduire par une image plus douce ou par des artefacts inattendus.

Sources

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Rédacteur en chef adjoint de Materiel-Gamer.com. Passionné de hardware PC et de gaming depuis plus de 15 ans, Rémi couvre l actualité des composants, des consoles et des périphériques gaming....