Oculus Rift versus HTC Vive : Lequel choisir ? - Materiel-Gamer

Oculus Rift versus HTC Vive : Lequel choisir ?

Les deux casques de VR (Réalité virtuelle) se livre un face à face !  Il est temps de les départager pour savoir lequel choisir.

Où se les procurer ?

[amazon box=”B00ZFOGHRG”] [amazon box=”B01MA48Z63″] L’Oculus Rift et le HTC Vive font tous les deux le grand pas dans un monde où la réalité virtuelle devient courante, mais après les avoir essayé je peux dire qu’ils prennent des directions différentes.
L’Oculus Rift vous permet de jouer tout en étant assis mais l’expérience est moins sensationnelle.
Bien sûr, il ya beaucoup plus que cela, alors lisez la suite pour savoir pourquoi les deux casques de réalité virtuelle sont géniaux à leur façon.

Configuration

L’une des manières les plus évidentes de différencier les deux casques est leur configuration.
Vous aurez nécessairement besoin d’un PC très puissant pour exécuter les deux. Les exigences minimales sont similaires, mais vous devrez également prendre en compte l’espace dans lequel vous utiliserez l’appareil.
L’Oculus Rift est très simple à installer. J’ai branché le casque, le capteur et le contrôleur Wi-Fi du contrôleur Xbox One, et je l’ai mis en marche en moins de 10 minutes. Je n’ai eu aucun point de blocage sur aucun des trois PC auxquels je l’ai connecté.
Le HTC Vive est beaucoup plus impliqué. Pour commencer, il y a l’espace dont vous avez besoin pour l’utiliser pleinement. HTC suggère que 2 x 1,5 m suffisent. A notre avis, la chambre idéale serait plus proche de 3 mx 3 m, ce qui n’est pas commun.
Il est livré avec deux capteurs qui doivent être placés en hauteur et dans les coins opposés de la pièce. Ceux-ci nécessitent une prise d’alimentation et sont fournis avec des supports de fixation, l’idée étant de les visser de manière permanente dans le mur.
Le casque en lui-même nécessite également du courant, via un cable qui le connecte au PC.
Une fois que vous avez effectué tout cela, et que vous aurez parcouru le long processus d’installation de Vive (ponctué de conseils tels que “Eloigner les animaux”), vous devrez toujours mettre à jour le logiciel du casque et des contrôleurs.
Après quelques minutes, j’ai découvert que les longs câbles gênaient souvent et je devais régulièrement me réorganiser pour ne pas être trop emmêlé en marchant.
L’Oculus Rift est sans aucun doute plus facile à configurer, mais le plus gros problème est de savoir si vous disposez de l’espace disponible pour le Vive. Si la réponse est non, son plus grand avantage, être capable de se lever et de se déplacer, est réduit à néant.

Contrôleurs


Jouer à des jeux en VR offre une expérience totalement différente de l’utilisation d’un téléviseur ou d’un moniteur. Avoir un environnement tridimensionnel à 360 degrés signifie que vous pouvez être beaucoup plus immergé.
Il ne fait aucun doute que le HTC Vive est capable de tirer parti de ces mondes virtuels incroyables – et cela est principalement dû à ses contrôleurs.
Les contrôleurs sans fil du Vive sont un triomphe dans la conception et la convivialité. Vous en avez deux, un pour chaque main, et ils sont visibles, flottant dans les airs lorsque vous enfilez le casque.
Les déclencheurs sont parfaitement adaptés à votre index et vous permettent de jouer à des jeux de tir tels que Hover Junkers. Il y a aussi un bouton intelligent dans la poignée, qui rend les objets ramassés intuitifs; Il suffit de serrer le poing. 
Bien que je ne sois pas un grand fan des tablettes tactiles du Steam Controler, elles fonctionnent parfaitement sur le Vive. Vous pouvez les utiliser pour parcourir les menus et s’adaptent en fonction de l’application. Cela signifie que vous pouvez avoir une molette de défilement pour feuilleter les armes ou faire en sorte que chaque coin du pad soit un bouton différent – pratique.
Le bouton menu est un peu difficile à atteindre et l’autonomie limitée à 4 ou 5 heures de jeu.
En revanche, l’Oculus Rift est livré avec un contrôleur Xbox One .
Rien de mal à cela, mais ce n’est pas conçu avec la réalité virtuelle en tête – et ça se voit. Les jeux de réalité virtuelle tels que Vanishing Realms et le prochain Arizona Sunshine ne fonctionneront tout simplement pas. Le casque convient aux jeux assis, comme Eve: Valkyrie .
Oculus a conçu ses propres contrôleurs de type Vive, mais ils ne sont pas encore disponibles et devront être achetés séparément lorsqu’ils arriveront.
Les contrôleurs du HTC Vive sont un formidable atout pour le produit et, si vous avez l’espace de les exploiter pleinement, le HTC Vive est bien plus tentant que l’Oculus Rift. 

Design et confort

L’une des différences majeures entre le Vive et le Rift réside dans leur conception, les deux casques privilégiant différents aspects.
Tout ce qui concerne le Rift crie le design avec une chose en tête: la légèreté.
Comme les voitures de sport ultimes construites pour la piste, elles sont dépouillées de l’essentiel tout en conservant leur force et leur aspect lisse.
Des tissus tactiles s’enroulent autour des lentilles et une mince housse en plastique sur le devant apporte de la rigidité. C’est un regard austère, mais beau. Il n’y a qu’une seule molette qui vous permet de régler l’espacement de l’objectif.
Les sangles sur le casque sont minces et légères, ce qui vous permet de bien ajuster votre tête, minimisant ainsi les mouvements et les vibrations.
Même les oreillettes sont conçues pour éliminer quelques grammes du poids final du casque.
En revanche, le HTC Vive est moins bien pensé.
Les lentilles sont recouvertes de plastique épais et alvéolé qui, à mon avis, est plus élégant que celui de la finition du Rift. Le Vive dispose également d’une caméra orientée vers l’avant, d’un bouton d’arrêt et d’un bouton permettant de régler l’objectif.
Il utilise un système similaire de bandes velcro pour s’adapter aux têtes de différentes formes et tailles, mais celles-ci ne vont pas aussi loin sur la tête. Au départ, cela donne l’impression que le Vive pourrait tomber 
Les deux casques utilisent de la mousse pour fournir un coussin à votre visage, mais j’ai préféré le plus épais sur le Vive. J’ai un gros nez, alors j’ai été ravi de découvrir que les deux micro-casques reposaient bien sur ma tête et bloquaient toute lumière. Cependant, en les testant sur ceux avec des caractéristiques plus délicates, j’ai découvert des espaces autour du pont de nez qui laissaient entrer la lumière.
Le HTC Vive comprend des inserts en mousse et des plaquettes nasales supplémentaires pour résoudre ces problèmes, mais l’Oculus Rift non.
Bien que la mousse de la Vive soit plus épaisse, elle n’est pas plus confortable que la Rift dans son ensemble. L’Oculus pèse 470g avec les écouteurs, où le Vive pèse 555g sans. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais si. Je n’ai eu aucun problème à jouer sur le Rift pendant des heures; mais j’ai trouvé mon cou tendu après des sessions prolongées avec le Vive et les écouteurs.
En ce qui concerne le design et le confort, l’Oculus Rift est à l’avant – ces écouteurs intégrés sont très bien sans ajouter beaucoup de poids à l’ensemble.

Jeux et logiciels

L’Oculus Rift est livré avec Eve: Valkyrie et Lucky’s Tale.
Ceux inclus avec le Vive offrent plus d’une vitrine de ses capacités que les jeux auxquels vous voudrez jouer pendant des heures.
Fantastic Contraption vous permet de construire des machines pour accomplir des tâches, comme une version moins violente de Besiege. C’est très amusant et fait naître la créativité.
Job Simulator, quant à lui, est brillamment accessible aux débutants comme aux habitués des jeux VR, tandis que Tilt Brush n’est pas du tout un jeu, mais plutôt un canevas 3D pour créer de magnifiques «peintures».
Les jeux groupés du HTC Vive sont les plus impressionnants au départ, mais le côté nouveau s’essoufflera vite. Les jeux du Rift, par contre, sont beaucoup plus intéressants et je me suis souvent remis à Eve: Valkyrie pour tenter d’avancer.
Bien sûr, ce ne sont pas les seuls jeux que vous pouvez obtenir. Les jeux les plus puissants du HTC Vive doivent être achetés. Le jeu de tir multijoueur Hover Junkers est superbe, mais mon préféré est Vanishing Realms. Même s’il est encore en développement, il offre pas mal d’action.
Cela m’a rappelé Zelda sur la Wii. Vous pouvez vous battre avec une épée et un bouclier, un arc ou un bâton magique, ce qui nécessite des mouvements différents avec les contrôleurs – et il y a eu deux moments où j’ai réalisé que j’étais totalement immergé. 
Le premier était quand j’ai vu de l’or sous une faux tournante. Je me suis trop rapproché et me suis cogné la tête., alors je me suis allongé sur le sol et j’ai rampé sous la deuxième fois. Je ne veux pas dire que j’ai fait ramper mon personnage; Je veux dire, je me suis allongé sur mon ventre et j’ai rampé pour obtenir quelques pièces d’or parce que je voulais une meilleure épée.
La seconde devait paraître encore plus comique dans la vie réelle. En mode RPG classique, vous pouvez manger pour récupérer des points de santé. Vous faites cela en déplaçant de la nourriture dans votre main vers votre bouche. J’ai trouvé une belle pomme juteuse et l’ai déplacée vers ma tête et je me suis retrouvé à ouvrir la bouche – dans la vraie vie – pour prendre une bouchée. Je suis juste content d’être seul à la maison.
En revanche, la plupart des jeux de l’Oculus Rift semblent pouvoir être lus sur un moniteur ou un téléviseur normal. À certains égards, Chronos est similaire à Vanishing Realms et est un jeu à part entière – mais le simple fait que ce soit une tierce personne et qu’elle utilise un contrôleur Xbox le rend beaucoup moins immersif.
C’est la différence fondamentale entre ces deux casques – leurs expériences sont différentes. Le Vive est le plus impressionnant, quand il fonctionne bien, mais je suis toujours attiré par l’Oculus Rift pour une bonne soirée de jeu.
Les deux casques ont leurs propres portails pour accéder aux jeux, bien que dans le cas du Vive, vous pouvez également utiliser Steam.
J’ai trouvé que Oculus Home était plus facile à naviguer et à utiliser. Ce n’est pas parfait, mais c’est mieux adapté à la réalité virtuelle que Steam actuellement.

Qualité d’image et de son

Les casques Oculus Rift et HTC Vive contiennent des caractéristiques techniques très similaires. Les deux ont deux écrans OLED avec une résolution de 1 080 x 1 200 par œil, tous deux ont un taux d’actualisation de 90 Hz et un champ de vision de 110 degrés.
Fait intéressant, je n’ai pas eu de nausée avec le HTC Vive – quelque chose qui m’a amené à abandonner l’utilisation de l’Oculus Rift à l’occasion. Même si je ne pense pas que cela ait quelque chose à voir avec le matériel.
Les jeux sur le Vive ont tendance à utiliser une caméra fixe, alors que les jeux sur le Rift étaient tous à la première personne, ce qui m’a permis de tourner en utilisant le stick analogique droit du contrôleur Xbox et de regarder autour de moi.
Les deux casques apparaissent un peu pixellisés, mais il est possible de voir plus de sous-pixels dans le Vive, ce qui signifie que les lumières rouges, vertes et bleues des pixels sont un peu visibles. 
En raison de la façon dont les lentilles enveloppent l’écran, vous obtenez également des rayons de lumière sur les bords de votre vision, mais je trouve cela moins problématique sur le Vive. Par contre, je trouve le texte plus facile à lire en utilisant l’Oculus; il semble moins flou quand je bouge la tête en lisant.
Les deux casques ont leurs avantages et leurs inconvénients en ce qui concerne les écrans, ce qui les rend très équilibrés. Ni l’un ni l’autre n’est parfait – pour y parvenir, les deux nécessiteraient une augmentation significative de la résolution.
Pour le son, cependant, le Rift est bien supérieur. Les écouteurs peuvent paraître précaire mais ils ont un bon son et sont très confortables. Si vous ne les aimez pas, vous pouvez les enlever et utiliser votre propre casque.
Le HTC Vive est livré avec une paire d’écouteurs intra-auriculaires connectés au casque via une prise jack 3,5 mm. Ils ont un bon son, mais ils se sont avérés dérangeant quand ils tombaient à répétition. En fin de compte, j’ai préféré utiliser mon casque de jeu à la place. Cela a considérablement amélioré le son, mais a également ajouté plus de poids – j’ai eu mal au cou après avoir porté le casque Vive et le casque pendant plus d’une demi-heure.
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Autres points à prendre en compte

Parmi les deux casques de réalité virtuelle, le HTC Vive est le plus cher à 560€; L’Oculus Rift coûte 450€. C’est une différence importante, et je dirais également que les jeux fournis avec le Rift vous divertiront bien plus longtemps que les offres de Vive.
Cependant, les contrôleurs du Vive sont géniaux, et je pense que les contrôleurs de mouvement du Rift coûteront probablement assez cher à leur sortie, ce qui rendra la différence de prix négligeable entre les deux casques.
Le HTC Vive est également livré avec un appareil photo frontal qui vous permet de voir ce qui se passe dans le monde réel. Ceci est extrêmement utile et est une fonctionnalité dont l’Oculus Rift aurait besoin. D’un autre côté, le Rift a un capteur qui reconnaît que le casque n’est plus sur votre tête – retirez-le et il mettra automatiquement en pause le jeu que vous jouez, ce qui est pratique.

Que devriez-vous acheter?

Choisir entre ces deux casques de réalité virtuelle est difficile, mais je dirais que cela dépend de la manière dont vous voulez expérimenter la réalité virtuelle.
Si vous avez la place pour vous y consacrer, alors le HTC Vive est le meilleur choix – sans aucun doute. Il offre des expériences plus incroyables, même si elles sont de courte durée, mais vous pouvez aussi l’utiliser comme le Rift, même si c’est moins confortable.
Si, par contre, vous prévoyez de vous asseoir, vous devriez envisager d’acheter l’ Oculus Rift et économiser un peu d’argent.
Ni l’un ni l’autre ne sont parfaits, et ils ne devraient pas non plus l’être. C’est encore le début de la réalité virtuelle après plusieurs échecs.

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