Bonjour à tous,
Chose promise, chose dûe : je vais vous livrer mes impressions concernant la bêta de Ruse, qui s'est terminée il y a une semaine ou deux. Pour ceux qui n'auraient pas suivi, il s'agit du nouveau jeu d'Ubisoft et Eugen Systems (créateurs d'Act of War). Je m'étais inscrit à la version bêta pour recevoir ma clé VIP, sans trop y croire : ce genre de cadeau, on en rêve, mais ça ne devient jamais réalité. Et 2 ou 3 mois après, à ma plus grande surprise, je reçois cette fameuse clé, qui me permet, via Steam, de télécharger la démo !

Ce qui m'a agréablement surpris, dans cette bêta, c'est la facilité à trouver des parties en multijoueur. Pas de système de liste de serveurs, c'est le jeu qui se charge de vous trouver un adversaire d'humeur belliqueuse, en fonction de votre niveau, qui se mesure en points d'XP (expérience). Les différents grades limitent la probabilité de se trouver trop souvent en face d'un joueur plus fort que vous.
Arrivé dans le jeu, on est époustouflé par le système de zoom, tout bonnement impressionnant, du jamais vu dans un jeu de stratégie. La vue la plus éloignée vous présente une carte "stratégique" où les unités figurent sous forme d'un empilement de pions, plus ou moins important en fonction du groupe d'unités se trouvant au même endroit. Un groupe de 10 chars aura par exemple une pile plus large et plus haute qu'un simple bataillon de soldats, ce qui permet, d'un coup d'oeil, de jauger la puissance de feu de l'adversaire. Au contraire, le zoom le plus rapproché offre un niveau de détails et de précision incroyable : chaque village, chaque forêt, chaque colline est modélisée avec soin. Ici, un vélo, ailleurs, une carcasse de voiture, du linge qui sèche, des vaches qui broutent... Dommage que le rythme du jeu ne permette pas de s'y attarder !
Oui, car j'ai eu du mal à m'adapter à la vitesse de jeu. Ruse est éminemment tactique, stratégique, comme jamais un STR ne l'a été, au point que chaque seconde mal employée peut vous mettre dans une merde noire. J'ai eu plusieurs fois à faire à des joueurs bourrins, qui profitent de leur crédit de départ pour construire d'emblée un aéroport et me parachuter en moins de deux minutes une véritable armada. Un coup risqué, car si cela m'a surpris la première fois, les autres tentatives ont été de véritables échecs et mon adversaire, complètement fauché, s'est fait écraser. Dès que je voyais qu'un aéroport était en construction, je m'empressais de développer des unités anti-aériennes, aidées de quelques troupes d'infanterie (on ne sais jamais, des fois qu'il y en aient qui arrivent à sauter avant que l'avion s'écrase...).
Car c'est l'autre particularité de Ruse : on voit tout ce que fait l'adversaire, ses constructions et ses mouvements de troupes, sans toutefois avoir le détail des unités engagées avant de s'en être approché de suffisamment près. Ne croyez pas que ça rend le jeu plus facile, vous feriez une erreur. Il m'est arrivé plusieurs fois d'envoyer des bombardiers sur ce que je pensais être une colonne de chars, alors qu'il s'agissait de canons anti-aériens.
Mais ce sont surtout les ruses de guerre qui rendent le jeu intéressant, et qui ont d'ailleurs donné son nom. Sans revenir sur la liste détaillée, j'ai remarqué que les plus utilisées (par moi également d'ailleurs) sont celles-ci :
- blitzkrieg : augmente la vitesse de déplacement des unités militaires, mais également celle des engins de construction et des camions de ravitaillement. Presque systématiquement utilisé en début de partie par tout bon joueur qui se respecte pour prendre de l'avance sur son adversaire et collecter plus vite le ravitallement
- silence radio : rend les unités invisibles pour l'ennemi, utile pour attaquer par surprise ou esquiver des tirs longue portée meurtriers
- camouflage : cache vos bâtiments aux yeux de l'adversaire, ce qui l'empêche de fixer des objectifs aux bombardiers ou de connaître l'emplacement de vos fortifications
A noter, concernant les ruses, que celles-ci sont applicables par zones (variables en fonction des cartes) et qu'elles sont cumulables. Ainsi, appliquer silence radio et camouflage sur la même zone permet d'être totalement invisible aux yeux de l'ennemi.
Le système de ravitaillement est assez simple : s'approvisionner en munitions auprès d'entrepôts disséminés sur la carte, ce qui génère des dollars utilisés ensuite pour construire vos bâtiments et développer vos unités. Et cette simplicité est la bienvenue : elle permet de se concentrer sur l'essentiel, à savoir la stratégie pure et dure : embuscades, positionnements stratégiques de défense ou d'offensive sont le coeur du jeu, pour notre plus grand plaisir ! Nous sommes bel et bien face à un jeu de stratégie, et non de gestion.
Les cartes sont parfaitement symétriques au niveau des axes de communication et des emplacements des points de ravitaillement : aucun joueur n'est plus avantagé que l'autre. De même, bien que chaque nation jouable ait sa spécialité et des unités/bâtiments spécifiques, l'équilibre est maintenu, et prendre les Allemands ou les Chinois dépendra uniquement de sa stratégie de jeu ou des affinités avec les unités de la nation en question. Les Allemands possèdent par exemple le bunker Siegfried, sorte de monstre multi-fonctions qui servira aussi bien à descendre l'aviation qu'a démonter du char ou faucher de l'infanterie. Chez les Américains, il faudra 3 bâtiments différents.
Un mot pour résumer Ruse ? Réalisme. Oui, car à l'inverse d'autres jeux de stratégie vus ici ou là, une colonne de chars peut facilement se faire surprendre et entièrement démonter par deux ou trois groupes de soldats armés de lance-roquettes, bien planqués dans une ville. On peut également mettre à mal l'adversaire en capturant ses points de ravitaillement, ou détruire ses camions d'approvisionnement. De même, emprunter les routes est plus risqué, car on doit parfois traverser des villes sans savoir si des unités ennemies s'y trouvent, mais plus rapide que de couper à travers champs. Si je ne devais avoir qu'un regret, c'est celui de ne pas pouvoir tirer en l'absence de cibles : impossible de pilonner une zone à l'aveuglette, à part peut-être pour quelques unités, et pas des moins chères à produire.
Mais ce n'est qu'une version bêta ! Je salue cette initiative participative d'Ubisoft, qui nous a proposé une démo de jeu exempte de bugs, très aboutie, passionnante, captivante. Un hit assuré, que je vous conseille d'acheter dès sa sortie, d'autant que les autres modes de jeu, non disponibles dans la bêta, promettent encore plus de fun et de calculs stratégiques ! Je vous le recommande sans hésiter, il s'agit d'un des meilleurs jeux, toutes catégories confondues, qu'il m'ait été donné de jouer au cours de ma vie vidéo-ludique. je vous laisse sur cette vidéo, entièrement tournée "ingame", dans le jeu, sans ajout d'effets spéciaux. Oui, c'est impressionnant, et oui, il faut avoir un minimum d'équipement pour profiter au mieux de ce jeu exceptionnel.
Vingt sur vingt !
Matthieu