Si vous pensiez que Resident Evil 2 Remake devait être un peu plus effrayant, alors vous devriez garder un œil sur un nouveau mod de raytracing en cours, qui remanie l’éclairage et les ombres pour donner au jeu un aspect beaucoup plus sombre.
Vous pouvez regarder une comparaison côte à côte entre le jeu de base et la version modifiée ci-dessus, avec l’aimable autorisation de Massihancer, qui a également réalisé un mod de raytracing pour Doom 2016. L’effet de grain de film ne conviendra pas à tout le monde, mais j’aime la façon dont les sources de lumière émettent moins de lumière, laissant une plus grande partie de la pièce dans l’obscurité, et la façon dont les nouveaux shaders semblent repérer plus clairement les détails environnementaux. C’est plus évident à 1h57, quand Leon lance une torche sur le visage d’un zombie ravagé.
Pour y parvenir, Massihancer a adopté une technique de “double contraste” utilisant une combinaison de shaders d’éclairage global, d’effets filmiques et de reflets améliorés. Cela inclut l’utilisation de RT Shaders, le travail d’un autre moddeur, Pascal Gilcher. Massihancer a également utilisé l’occlusion ambiante pour ajouter de nouvelles ombres, notamment pour les cheveux et le corps de Léon.
On ne sait pas encore quand le mod sera disponible. Massihancer attend d’abord la sortie finale des shaders de Gilcher, qui sont actuellement en bêta.
Pour rappel, Resident Evil 3 Remake est sorti la semaine prochaine. Voici tout ce que vous devez savoir.
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