Call of Duty - Warzone 2 : le mode DMZ expliqué - Materiel-Gamer

Call of Duty – Warzone 2 : le mode DMZ expliqué

Le nouveau mode DMZ de Warzone 2 est une créature assez différente de son homologue Battle Royale. Il n’est pas aussi intensif en JcJ, mais il comporte ses propres défis : des ennemis trop zélés qui semblent vous abattre avant même que vous ne vous en rendiez compte, des “forteresses” verrouillées que vous devez trouver comment ouvrir, et des joueurs adverses avides de butin qui peuvent prendre des contrats pour vous traquer. Ai-je également mentionné le nuage de radiations qui s’étend lentement ?

Cela dit, DMZ est un mode qui regorge de récompenses pour ceux qui sont prêts à essayer quelque chose de nouveau, qu’il s’agisse du fusil d’assaut M131B que vous obtenez en battant le Chimiste, ou du fait que chaque arme avec laquelle vous vous extrayez se débloque à jamais dans tous les autres modes. Voici tout ce que vous devez savoir sur le mode DMZ de Call of Duty : Warzone 2, son fonctionnement, ainsi que quelques conseils pratiques.

Comment fonctionne le mode DMZ de Warzone ?

DMZ est la version de Call of Duty du jeu de tir d’extraction, un mode dans lequel vous vous rendez à Al-Mazrah en équipe de trois pour remplir des contrats, attaquer des forteresses et essayer de vous extraire avec autant de butin et d’armes sophistiquées que votre petit sac à dos peut en contenir. C’est un jeu à haut risque et à haute récompense, puisque vous n’avez qu’une seule vie et que si vous mourez sans avoir extrait, vous perdez tout ce que vous avez. Pas de goulag ici.

DMZ a cependant ajouté quelques fonctionnalités sympathiques pour atténuer ce problème. La première est l’emplacement d’arme assuré, qui vous permet de protéger une arme hors-contrebande que vous pouvez apporter avec vous. Si vous la perdez pendant DMZ, vous devrez attendre son temps de recharge avant de pouvoir la reprendre, mais vous pouvez raccourcir ce délai en jouant davantage. Si vous n’avez pas d’armes à prendre, vous pouvez sélectionner l’option “armes gratuites” lors du choix du chargement, ce qui vous donnera des armes de base aléatoires.

L’équipement est important, car Al-Mazrah est un endroit dangereux. Il y a la menace constante d’un nuage de radiations qui s’étend progressivement pour couvrir toute la carte pendant les 25 minutes du mode, bloquant ainsi les points d’exfiltration. Il y a aussi des escouades d’opérateurs ennemis – d’autres joueurs – qui tentent de s’emparer du meilleur butin avant vous. La règle de base est la suivante : plus vous restez longtemps, plus les récompenses sont élevées, mais plus vous risquez de mourir ou d’être incapable de vous extraire.

Que faire dans le DMZ ?

Avec autant d’options, il est un peu difficile de savoir par où commencer dans DMZ, surtout si vous n’avez jamais joué à un jeu de tir d’extraction. Il y a une variété d’activités que vous pouvez essayer :

  • Contrats : Tout comme dans le mode Battle Royale de Warzone, ces mini-missions sont le meilleur moyen de gagner de l’argent. Il existe toutes sortes de contrats que vous pouvez accepter, chacun avec ses propres dangers et difficultés, allant de la simple livraison d’une cargaison à la chasse à une escouade ennemie dont le jeu révèle la localisation générale. Certains de ces contrats sont assez complexes, alors pour plus de détails sur la façon de les remplir, consultez notre guide des contrats de Warzone 2(opens in new tab).
  • Forteresses : Ces bases, marquées d’un château sur la carte, renferment des ennemis dangereux, mais sont également idéales si vous avez besoin d’armes ou d’équipements décents. Cependant, si vous voulez prendre une forteresse, vous aurez besoin d’une carte-clé, qui tombe au hasard parmi les ennemis que vous tuez. Bien que vous puissiez trouver des clés pour certains bâtiments dans la DMZ, une carte-clé de forteresse fonctionne sur n’importe quelle forteresse, donc une fois que vous en avez une, rendez-vous à la forteresse la plus proche. Contrairement au mode Battle Royale, vous n’aurez pas à désarmer de bombes, et vous n’obtiendrez pas de clé de site noir (s’ouvre dans un nouvel onglet) lorsque vous aurez terminé.
  • Activités mondiales : Elles sont principalement liées aux missions des factions, que vous pouvez sélectionner avant de vous rendre dans la DMZ, et vous récompenseront avec des cosmétiques et des clés fantaisistes lorsque vous les terminerez. Les coffres de forage peuvent être une source décente d’argent et d’objets de valeur à vendre, les sites SAM peuvent abattre des avions pour fournir des largages de ravitaillement, tandis que les drones peuvent vous donner des informations cartographiques plus détaillées.

Il est tout à fait possible de s’amuser, de remplir des contrats, de piller des objets et de faire ce que l’on veut dans DMZ, à condition de s’extraire avant que les choses ne soient irradiées. Je dirais cependant que si vous poursuivez des missions, vous devriez vous assurer de les terminer en priorité, car avant que vous ne le sachiez, les radiations vont s’installer. De même, n’en faites pas qu’à votre tête. Il vaut mieux rester en sécurité et s’extraire avec des choses à utiliser, que de mourir avec un sac à dos rempli de butin.

Je m’assure généralement de me procurer des armes et des objets décents, ainsi que des plaques d’armure, en me rendant dans un dépôt de munitions ou en attaquant une forteresse si je trouve une carte-clé au début du jeu. Cela permet de s’assurer que si vous rencontrez des opérateurs ennemis, vous aurez une bonne chance d’échanger équitablement avec eux. Cela vaut également la peine de ne pas tuer d’ennemis juste pour le plaisir de le faire si vous avez des choses à faire, car cela apportera plus de chaleur, et alertera les autres opérateurs proches de votre présence.

DMZ en solo ?

Si vous avez vos propres missions à accomplir et que vous ne voulez pas abandonner une escouade pour le faire, vous pouvez jouer à DMZ tout seul. Il vous suffit de désactiver la fonction “Remplissage d’équipe” lorsque vous êtes sur le point d’entrer dans le mode. Le véritable inconvénient du mode solo est que personne ne peut vous réanimer si vous êtes à terre, mais cela vous permet de rester furtif et rapide, ce qui n’est pas le cas avec deux étrangers armés. Si vous jouez en solo, essayez de vous procurer un kit d’auto-réanimation si possible. Vous en trouverez dans certaines forteresses ennemies et vous serez ramené à la vie une fois. Vous pouvez également les ramener avec vous pour les utiliser lors d’une prochaine partie.

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