Comment Lords of the Fallen semble puiser son inspiration dans un classique bien-aimé de la PS1 - Materiel-Gamer

Comment Lords of the Fallen semble puiser son inspiration dans un classique bien-aimé de la PS1




Article – Lords of the Fallen

Highlights

Lords of the Fallen : un jeu qui se démarque des Soulslikes avec son mécanisme unique de traversée à double monde

Lords of the Fallen se différencie des autres Soulslikes grâce à son mécanisme unique de traversée à double monde, utilisant la Lanterne Ombrale pour passer du royaume matériel au royaume ombrale. La Lanterne Ombrale dans Lords of the Fallen rappelle Legacy of Kain: Soul Reaver, un classique apprécié de la PS1 qui utilisait également un mécanisme similaire de traversée à double monde appelé le glyphe Shift. Les deux jeux nécessitent des déplacements fréquents entre les royaumes pour résoudre des énigmes de traversée. L’implémentation de ce mécanisme dans Lords of the Fallen lui donne une identité unique au sein du genre Soulslike.

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Dans un sous-genre aussi encombré que les Soulslikes, il est nécessaire pour les développeurs d’apporter une touche astucieuse à la formule afin que leurs jeux se démarquent de la concurrence. Le prochain Lords of the Fallen semble vouloir faire exactement cela, en se différenciant à la fois de son prédécesseur du même nom et des autres Soulslikes grâce à son mécanisme de traversée à double monde. Les joueurs de Lords of the Fallen auront accès à la Lanterne Ombrale, un objet clé nécessaire pour passer du royaume matériel au royaume ombrale. Non seulement ce mécanisme distingue immédiatement le jeu de ses contemporains, mais il rend également hommage à un classique apprécié de la PS1 : Legacy of Kain: Soul Reaver.

Comparaison de la Lanterne Ombrale de Lords of the Fallen et du glyphe Shift

Tout comme le glyphe Shift est la première capacité que les joueurs obtiennent dans Legacy of Kain, le premier objet accordé aux joueurs dans Lords of the Fallen est la Lanterne Ombrale. Grâce à ce dispositif magique, les joueurs peuvent à la fois atteindre temporairement ou sauter complètement entre deux royaumes – le royaume matériel d’Axiom et le royaume spectral d’Umbral. Ces deux royaumes sont visuellement distincts l’un de l’autre et servent de versions alternatives des mêmes structures et lieux.

Tant dans Lords of the Fallen que dans Legacy of Kain, l’entrée dans le royaume spectral alternatif est également liée à la santé du joueur. Alors que Raziel était automatiquement transporté dans le royaume spectral lorsqu’il était à court de santé (un point important de l’intrigue lié à sa nature de spectre), entrer dans le royaume ombrale dans Lords of the Fallen présente un risque significatif pour la survie des joueurs. Dans le royaume matériel d’Axiom, les joueurs peuvent réapparaître immédiatement dans le royaume ombrale lorsqu’ils meurent et retrouver leur expérience perdue. Cependant, lorsque les joueurs meurent dans le royaume ombrale, ils doivent recommencer au dernier point de contrôle. Dans les deux titres, les déplacements fréquents entre les royaumes matériel et spectral deviennent extrêmement importants pour résoudre diverses énigmes de traversée et progresser sur le chemin critique.

Conclusion

Le mécanisme de traversée à double monde était une marque de fabrique de Legacy of Kain qui aide absolument à donner à Lords of the Fallen sa propre identité Soulslike. Si Lords of the Fallen rencontre le succès, son utilisation de mécanismes similaires pourrait inciter Crystal Dynamics à donner une nouvelle chance à l’IP Legacy of Kain.

Date de sortie de Lords of the Fallen

Lords of the Fallen est prévu pour le 13 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.


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