Le développeur de Zoria affirme que les jeux ne devraient pas être avares en butin - Materiel-Gamer

Le développeur de Zoria affirme que les jeux ne devraient pas être avares en butin




Article: Highlights Zoria: Age of Shattering

Highlights Zoria: Age of Shattering

Système de loot inspiré des RPG d’action

Zoria: Age of Shattering utilise un système de loot similaire à celui des RPG d’action tels que Diablo, avec une attention particulière portée sur la fourniture régulière de butins pour améliorer les personnages. L’approche du jeu en matière de loot vise à permettre aux joueurs de construire librement leurs personnages et d’explorer différentes classes et styles de jeu sans être limités par un loot rare. Le grand nombre de personnages dans le système de groupe de Zoria: Age of Shattering nécessite une quantité de butin suffisante pour équiper chaque personnage, ce qui permet aux joueurs d’expérimenter différentes compositions de groupe et de construire leurs personnages.

Un système de loot inspiré des RPG d’action

Bien que Zoria: Age of Shattering soit un RPG tactique au tour par tour dans la même veine que Baldur’s Gate 3, son système de loot ressemble davantage à celui des RPG d’action tels que Diablo, offrant aux joueurs un flux généreux de butins provenant des combats et des coffres. Chaque approche du loot dans les RPG a ses avantages et ses inconvénients, et dans le cas de Zoria: Age of Shattering, un flux régulier de butin semble avoir été la meilleure option compte tenu des systèmes du jeu.

Zoria: Age of Shattering ne veut pas limiter les joueurs avec le loot

Lors d’une interview avec Game Rant, le producteur de Zoria: Age of Shattering, Sefan Nitescu, a expliqué leur approche du loot du jeu et pourquoi ils préfèrent des jeux qui ne limitent pas les opportunités pour les joueurs d’améliorer l’équipement de leurs personnages. Ils estiment que limiter le loot peut restreindre la liberté des joueurs de profiter de la construction de leurs personnages et peut limiter l’exploration des différentes classes et styles de jeu du jeu.

De nombreux personnages nécessitent beaucoup de loot

Comme Zoria: Age of Shattering permet de gérer un nombre important de personnages dans son système de groupe similaire à XCOM, une quantité importante de loot est nécessaire pour équiper chaque personnage, même ceux qui ne font pas partie du groupe actif du joueur. Ainsi, les joueurs pourront explorer de nombreuses compositions de groupe et construire différents types de personnages.

Conclusion

Zoria: Age of Shattering offre aux joueurs un système de loot généreux, leur permettant de personnaliser leurs personnages et d’explorer librement les différentes classes et styles de jeu. Cette approche évite la limitation des options de jeu en raison de la rareté du loot. Les joueurs auront ainsi la possibilité de créer des compositions de groupe variées et de construire des personnages uniques dans ce RPG tactique au tour par tour.

Source: Matériel Gamer

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