Les développeurs hardcore de World of Warcraft parlent de ce qui tue les joueurs - Materiel-Gamer

Les développeurs hardcore de World of Warcraft parlent de ce qui tue les joueurs






Article sur les serveurs Hardcore de World of Warcraft

Les serveurs Hardcore de World of Warcraft révèlent des informations intéressantes sur les décès des joueurs

Des décès souvent causés par des facteurs environnementaux tels que les grottes ou la noyade

Les serveurs Hardcore de World of Warcraft ont révélé des informations intéressantes sur les décès des joueurs, souvent causés par des facteurs environnementaux tels que les grottes ou la noyade. L’équipe d’analyse a créé des visualisations et des cartes de chaleur pour suivre où et quand les joueurs meurent, offrant ainsi une manière amusante et excitante d’analyser le comportement des joueurs. Il n’y aura pas de processus d’appel pour les décès en mode Hardcore, ce qui met en évidence la nature même des serveurs, mais l’équipe met en place des changements pour minimiser les décès injustes et adapter l’expérience.

La vidéo du jour de GAMERANT

Alors que les serveurs Hardcore de World of Warcraft sont sur le point d’arriver, les joueurs ont déjà pu passer du temps à tester les royaumes sur le PTR. La période de test a permis à l’équipe de World of Warcraft d’obtenir des informations amusantes sur la manière dont les joueurs mettent fin à leurs courses en mode Hardcore, avec des décès allant des mésaventures dans les grottes à la noyade, en passant par les tentatives obstinées de contourner les chemins de progression habituels du jeu.

Des joueurs de World of Warcraft Hardcore meurent de manière inhabituelle et prévisible

Game Rant a demandé aux développeurs s’ils avaient des informations sur ce qui tue le plus de joueurs, et Jones a souligné que de nombreux décès étaient dus à des facteurs environnementaux, plutôt qu’à des ennemis d’élite emblématiques comme Hogger. Comme prévu, les grottes sont particulièrement dangereuses pour les joueurs Hardcore. Les grottes de World of Warcraft ont tendance à être des mini-donjons en elles-mêmes, avec des espaces restreints et une densité de monstres plus élevée que la moyenne, et elles peuvent souvent submerger les joueurs qui s’y aventurent sans préparation. Les grottes des kobolds dans la forêt d’Elwynn sont particulièrement difficiles en raison de la tendance des kobolds à fuir lorsqu’ils sont blessés, ce qui peut entraîner des combats plus difficiles à gérer pour les joueurs.

Une des principales causes de décès n’est en fait pas Hogger ! Nous avons une équipe d’analyse incroyable, et ils mettent en place ces tableaux de bord impressionnants et espèrent quelques visualisations de ce qui tue exactement les joueurs en mode Hardcore. Nous avons des cartes de chaleur montrant où les gens meurent et à quel moment de la journée. Quelqu’un essayait d’aller à Berceau-de-l’Hiver sur le PTR et il y avait juste une file de cadavres à travers Gangrebois jusqu’à Berceau-de-l’Hiver, et ça nous faisait bien rire. Nous regardions sur la côte du sud de Durotar, juste à l’extérieur de Sen’jin Village et des îles de l’Echo, et il y avait beaucoup de décès dans l’eau causés par la noyade. Mais il y a eu une mort dans la mare d’eau de Sen’jin Village, donc bravo à celui qui a réussi à mourir sur terre en se noyant. Ces métriques sont très excitantes à voir, elles sont vraiment amusantes, et nous sommes impatients de les partager avec la communauté. Les kobolds sont aussi très effrayants. Les grottes en général – les gens meurent beaucoup dans les grottes en cherchant cette poussière d’or dans la forêt d’Elwynn. Les serviteurs Marcheur du Vide sont aussi assez dangereux.

Un joueur avait essayé d’atteindre Berceau-de-l’Hiver en passant par Gangrebois, une zone particulièrement dangereuse qui est considérée comme l’une des régions les plus difficiles à traverser en Kalimdor, surtout si l’on essaie de passer discrètement devant les Furbolgs Grumegueules initialement hostiles qui gardent le passage menant à Berceau-de-l’Hiver. La noyade était une autre cause majeure de décès, de nombreuses courses Hardcore se terminant au large de Sen’jin Village lorsque les joueurs de la Horde plongent dans les eaux côtières profondes pour certaines quêtes et négligent leur jauge de respiration.

Aucun appel possible pour les décès en mode Hardcore de World of Warcraft

Linny Cooke Saverline a également fait une déclaration claire concernant toute possibilité d’un processus d’appel pour les joueurs décédés en raison de problèmes de serveur ou d’autres bugs. En bref, il n’y aura aucun processus d’appel. La mort est la fin pour les joueurs sur les serveurs Hardcore de World of Warcraft, quelle que soit la cause.

Nous sommes très stricts : aucun processus d’appel sur cela. Cependant, l’équipe a apporté quelques modifications afin de réduire les chances de décès injustes. Des vérifications rigoureuses ont été mises en place pour les trajets en vol afin de garantir que tout problème technique ou de serveur pendant le trajet d’un joueur ne les fasse pas tomber à leur mort. De plus, de nombreuses quêtes d’escorte notoires de World of Warcraft ont été reconfigurées afin que les joueurs de factions opposées ne puissent pas se nuire mutuellement en exploitant certains aspects de ces quêtes. Bien que le mode Hardcore soit largement le même que le mode Classique, à l’exception de quelques règles supplémentaires, il est agréable de voir que Blizzard adapte toujours l’expérience pour ce défi unique. World of Warcraft est disponible sur PC et les serveurs Hardcore Classic seront lancés le 24 août.

PLUS : La chaîne de quêtes de la dragonflight bleue de World of Warcraft est le moyen idéal de revisiter les anciennes zones


Total
0
Shares
Previous Post

Immortals of Aveum : Comment ouvrir les coffres derrière les portes vertes

Next Post

The Witcher 3 pourrait être le pire ennemi de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty

Related Posts