L'évolution des manettes PlayStation - Materiel-Gamer

L’évolution des manettes PlayStation

La nouvelle manette PlayStation 5 a été dévoilé. Le DualSense a l’air impressionnant, mais comment se compare-t-il à ce qui est arrivé auparavant?
Petite vidéo retrospective de le Monde à découvrir

La révélation de la manette de la PlayStation 5 n’est pas seulement un moment majeur de la guerre des consoles de nouvelle génération, mais une partie importante de l’histoire de la PlayStation. Peu de fonctionnalités ont défini la marque PlayStation autant que ses manettes. Sony a passé des années à perfectionner la manette PlayStation et à lui donner un design immédiatement reconnaissable par des millions de joueurs à travers le monde. Vous pouvez repérer une silhouette de la manette PlayStation et savoir exactement ce que vous regardez.
Pourtant, il se peut que vous ne connaissiez pas certains membres de la famille de manettes PlayStation. Plus important encore, il peut y avoir des choses sur la fabrication de votre manette PlayStation préférée que vous ne saviez pas auparavant.
Alors, pour célébrer la révélation du DualSense, jetons un coup d’œil à l’histoire fière, fascinante et parfois étrange des manettes PlayStation:

 

La mentte Nintendo PlayStation

La Nintendo PlayStation est sans doute la console de jeu vidéo la plus célèbre jamais sortie. Il était censé être un hybride Super NES / Super Famicom avec des capacités de CD-ROM qui aurait représenté le début d’un partenariat entre Sony et Nintendo dans les années 90. Cependant, lorsque Nintendo a fini par se ranger du côté de Phillips pour le développement de la technologie de CD-ROM Nintendo, Sony s’est retrouvé avec environ 200 prototypes de Nintendo PlayStation et le désir ardent de poursuivre le développement de sa propre console sous le nom de PlayStation.
Bien que cette manetteparticulier soit une inclusion controversée sur cette liste (comme vous pouvez le voir, il ne s’agit en réalité que de manette de SNES), l’apparition du nom PlayStation sur le manette mérite certainement une mention. Comme nous le verrons bientôt, la conception de la manette SNES a peut-être également joué un rôle dans le développement de ce qui allait suivre.
Quant à la Nintendo PlayStation, un modèle de travail incroyablement rare du prototype récemment vendu aux enchères pour 300 000 $ (plus près de 400,00 $ avec les frais de l’acheteur). Théoriquement, 199 modèles du prototype sont toujours là quelque part, mais on ne sait pas s’ils sont dans un état reconnaissable.

Les mattes prototypes PlayStation

Avant d’en arriver aux modèles «officiels», parlons brièvement de certains des prototypes avec lesquels Sony a joué avant de lancer finalement la manette PlayStation que vous connaissez et aimez tous.
L’évolution de la manette PlayStation raconte une histoire d’expérimentation contre le traditionalisme. Les modèles précédents semblaient utiliser la conception SNES comme une sorte de concept de base, mais les versions ultérieures de la manette présentaient des concepts de conception entièrement nouveaux. Fait intéressant, nous voyons même ce qui semble être un premier concept de joystick et deux modèles qui présentaient une disposition des boutons d’entrée qui ressemble à ce que nous obtiendrions finalement des boutons de visage sur le N64.
Une chose que vous remarquerez sur une photo plus grande des différents prototypes de manettes PlayStation est l’engagement de Sony envers une conception de manette à deux poignées, légèrement plus grande, qui s’adapte plus naturellement aux mains des gens. C’est un choix de conception qui façonnerait la conception des manettes de l’entreprise pour les années à venir.

La manette PlayStation 1 d’origine

Ken Kutaragi, ancien président et PDG de Sony Computer Entertainment, a déclaré un jour que Sony avait probablement passé autant de temps sur la manette de la PlayStation que sur la conception de la console elle-même. La société était particulièrement intéressée par la création d’une manette qui se sentait bien dans la position dans laquelle vous jouiez et qui n’était pas trop lourd.
Les ajouts innovants de Sony à la conception traditionnelle des manettes ont contribué à changer à jamais notre façon de jouer. Le premier ajout majeur était un ensemble supplémentaire de boutons d’épaule. Ces boutons d’épaule ont non seulement donné aux développeurs et aux joueurs un peu plus de flexibilité en termes de disposition des boutons, mais ont également souligné les poignées de préhension du manettes , ce qui a facilité l’utilisation des nouveaux boutons pour les joueurs. Non seulement nous verrions une conception similaire dans les futurs manettes PlayStation, mais dans de nombreux manettes qui suivraient.
C’est également la manette qui a introduit la disposition emblématique des boutons Square, Triangle, Circle, Cross pour les manettes PlayStation. Selon le concepteur de manettes PlayStation Teiyu Goto, le cercle et la croix étaient destinés à transmettre «Oui» et «Non» tandis que le triangle représentait le point de vue et le carré était destiné à être une sorte de bouton de menu.

 
La manette double analogique est à la fois la manette la plus importante et le moins importante de l’histoire de PlayStation. C’est la manette qui a introduit les doubles sticks analogiques de la marque PlayStation.
À l’époque, l’idée d’une manette avec deux sticks était si étrange que Sony a ajouté un bouton qui vous permettrait de choisir d’activer les commandes analogiques. Même le N64 ne comportait qu’un seul joystick, et des jeux comme Mario 64 étaient essentiellement conçus comme des moyens élaborés pour présenter ce concept aux joueurs sur console. Certains jeux PlayStation ne fonctionneraient même pas correctement si les commandes analogiques étaient activées.
La conception de base de la  manette analogique double est cependant révolutionnaire. Presque tous les manettes PlayStation qui ont suivi ressembleraient à cette manetted’une certaine manière, et il ne fait aucun doute que d’autres entreprises ont également emprunté des éléments de cette conception.
Le Dual Analog Controller a été abandonné environ un an après son introduction. Mais à ce jour, de nombreuses personnes confondent cette manette avec la prochaine manette

La manette Dualshock de Sony
La manette DualShock de Sony était essentiellement une manette Dual Analog qui vibrait. La technologie Rumble était si importante à l’époque que ce modèle a essentiellement tué la manette Dual Analog dès son introduction. Alors pourquoi le Dual Analog n’avait-il pas de capacités de grondement? Les rumeurs suggèrent que Nintendo a tenté d’empêcher légalement Sony de produire une telle technologie, mais Nintendo nie que ce soit le cas. Il a également été suggéré que Sony n’avait tout simplement pas trouvé de moyen d’incorporer le grondement d’une manière confortable, rentable et fiable.
Quoi qu’il en soit, la manette DualShock est rapidement devenu le périphérique de choix de Sony. Des titres comme Crash Bandicoot 3 et Spyro the Dragon ont fortement insisté sur ses capacités tandis que Ape Escape de 1999 exigeait tristement que les joueurs utilisent une manettes avec des joysticks analogiques. Même Capcom a réédité le Resident Evil original avec un support analogique.
C’est tout simplement l’un des manettes de jeux vidéo les plus importants jamais créés. Il était si bien conçu que Sony s’appuierait essentiellement sur sa conception pour les trois prochaines générations de jeux.
 

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