Le nouveau de Gameplay de Doom Eternal révélé à la QuakeCon - Materiel-Gamer

Le nouveau de Gameplay de Doom Eternal révélé à la QuakeCon

Bethesda nous a promis de revéler le gameplay de Doom Eternal à la QuakeCon. L’éditeur a proposé environ 17 minutes de séquences de gameplay de Doom Eternal directement sur scène, révélant des premiers aperçus alléchants des nouvelles armes, ennemis, capacités et emplacements.
The Doom Slayer a maintenant quelques nouvelles astuces, y compris un mod Meat Hook pour le Super Shotgun. Cela permet de tuer les victimes au corps à corps sans casser la foulée. Il a été également diffusé le nouveau canon-lance-flammes à l’épaule pour des dommages constants.
En termes de mouvement, l’ajout d’un grappin signifie que le Doom Slayer est maintenant plus polyvalent que jamais dans la navigation dans les environnements. Il peut être utilisé pour attaquer les ennemis et tirer le Doom Slayer vers eux, ou même les utiliser dans l’environnement pour traverser des trous dangereux.
En ce qui concerne ces environnements, Doom Eternal éloigne l’action des limites de Mars vers un ensemble plus diversifié de mondes. Cela comprend l’enfer sur Terre, en signe de tête à Doom 2, ainsi que Phobos, l’une des lunes de Mars.
Quoi qu’il en soit, profitez de la séquence de jeu étendue de Doom Eternal ci-dessous.
 

Comme vous pouvez probablement le voir sur les images du gameplay, Id Software a fait une chose étrange en montrant le gameplay de Doom à un utilisateur de gamepad. Heureusement, IGN a mis au point une partie plus réduite du gameplay de la souris et du clavier afin que nous puissions voir comment Doom Eternal semble fonctionner plus rapidement.
 

Bethesda n’a pas encore donné un mot sur la fenêtre de sortie de Doom, bien que nous soyons probablement en train de regarder un jeu qui arrivera au milieu de la fin de 2019. Bethesda ne voudra pas qu’elle soit en concurrence avec Rage 2. il faut donc prévoir un écart décent entre les deux lancements.
 

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