Starfield sur PC Game Pass présente un inconvénient majeur par rapport à la version Steam - Materiel-Gamer

Starfield sur PC Game Pass présente un inconvénient majeur par rapport à la version Steam

Destacados: Jugar a Starfield a través de PC Game Pass limita el potencial de modificación en comparación con comprarlo en Steam

Jugar a Starfield a través de PC Game Pass requiere que los suscriptores de Microsoft renuncien a una gran parte del potencial de modificación del juego en comparación con comprarlo en Steam. Esta desventaja inherente de la versión más accesible del juego se confirmó justo cuando Starfield recibió un lanzamiento simultáneo en Xbox Game Pass después de un período de acceso anticipado de cinco días.

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Como el primer nuevo RPG AAA de Bethesda desde la adquisición de Microsoft, Starfield es uno de los puntos destacados de la alineación de Xbox Game Pass para 2023. La decisión de Microsoft de desechar la mejor oferta de Xbox Game Pass justo antes de su lanzamiento atestigua ese hecho, señalando que Starfield ha aumentado la confianza de la compañía en su contenido de suscripción a un nivel sin precedentes.

Jugar a Starfield a través de PC Game Pass o Xbox Game Pass Ultimate impide a los jugadores explorar una amplia variedad de mods, que muchos consideran uno de los mayores atractivos, o al menos beneficios secundarios, de los RPG de Bethesda.

En particular, la versión de Plataforma Universal de Windows (UWP) del juego que se distribuye a través de Microsoft Store y PC Game Pass es incompatible con el Starfield Script Extender (SFSE), una herramienta que probablemente estará en el centro de la escena de modificación del RPG en un futuro previsible. Esto fue confirmado por Ian Patterson, creador de SFSE, quien anteriormente desarrolló extensores de scripts de gran influencia para Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim y Fallout: New Vegas.

Aunque SFSE todavía está en sus primeras etapas, muchos mods de Starfield ya utilizan su funcionalidad limitada para cargar bibliotecas de forma dinámica, y es probable que haya muchos más. Los proyectos anteriores de Patterson han demostrado ser cruciales para facilitar algunos de los mods más complejos y populares de todos los RPG del motor de creación de Bethesda lanzados en más de una década, por lo que cualquiera que quiera participar en la modificación de Starfield en PC seguramente encontrará un obstáculo si no compra el juego a través de Steam.

La razón por la que SFSE no funciona con la versión de PC Game Pass de Starfield se debe a que los ejecutables de UWP son significativamente diferentes de los de Steam. Desarrollar software de terceros para inyectar bibliotecas en procesos de UWP tampoco es una tarea fácil, lo cual está diseñado y se hace por razones de ciberseguridad.

Dado ese panorama, es dudoso que SFSE alguna vez admita la versión de PC Game Pass de Starfield, y su desarrollador ciertamente no tiene la intención de siquiera considerar esa idea en el corto plazo, no solo porque ya tiene mucho trabajo por delante.

Es cierto que Starfield ya ofrece muchas posibilidades incluso sin mods, como era de esperar de un título de Bethesda. Pero cualquiera que espere poder modificar su juego con algo mucho más sustancial que simples paquetes de recursos y cambios de apariencia, como nuevas misiones, facciones y mecánicas de juego, probablemente necesitará comprarlo a través de Steam o enfrentar la decepción una vez que se empiece a lanzar contenido de la comunidad de alto esfuerzo.

Starfield ya está disponible para PC y Xbox Series X/S.

MÁS: La ciudad de neón de Starfield rinde homenaje a las estéticas retro y cyberpunk

Fuente: Ian Patterson / Nexus Mods

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