La SteelSeries Rival 310 est une excellente souris de jeu filaire. Elle ressemble à la SteelSeries Rival 500, mais avec un design moins encombrant et moins de boutons latéraux programmables. Elle est très confortable à utiliser, avec une prise en main adaptée à toutes les tailles de main et une faible latence du clic. Son CPI maximum n'est pas aussi élevé que celui de la Rival 500, mais il est probablement plus que suffisant pour la plupart des gens, et la souris est entièrement compatible avec Windows et macOS, ce qui est génial.
La SteelSeries Rival 310 est une excellente souris de jeu FPS. Elle est très confortable à utiliser pendant de longues périodes et sa connexion filaire garantit une faible latence du clic. Bien que son CPI maximal ne soit pas aussi élevé que celui de certaines autres options, il est probablement plus que suffisant pour la plupart des gens, et son CPI peut être ajusté par incréments de 100. Malheureusement, certains joueurs de FPS peuvent le trouver un peu lourd, et son câble en caoutchouc est quelque peu rigide.
8.8/ 5
Design et ergonomie
Comme ses ancêtres, la Rival 310 est une belle souris, noire mate avec des poignées et une molette de défilement gris moyen. Sa taille est très similaire à celle de la Rival 700 : 5 pouces de long, un peu moins de 2,8 pouces de large et 1,6 pouces de haut. Cela la place dans la catégorie des mains de taille moyenne à grande, mais l'arc vertical de la souris descend plus bas à l'avant que plusieurs autres modèles que nous avons essayés. Il est donc difficile d'atteindre la molette de défilement avec une main de taille moyenne. Cela suppose, bien sûr, que vous utilisiez une prise en main par la paume de la main, qui est beaucoup plus ergonomique que la prise en main par le bout des doigts que certains joueurs préfèrent. Pour des raisons ergonomiques, il s'agit donc d'une souris pour grandes mains.
En parlant d'arcs, l'un des avantages d'une souris bien conçue pour la main gauche ou droite est qu'elle offre un arc horizontal qui s'adapte à la position de la main au repos. Les souris en tant que groupe peuvent contribuer fortement au syndrome du canal carpien (CTS) et aux lésions nerveuses connexes si elles sont utilisées à l'excès, c'est vrai, mais des arcs verticaux et horizontaux solides réduisent le stress physique en offrant un meilleur soutien à la main au fil du temps. À cet égard, la Rival 310 fait mieux que l'autre souris récemment commercialisée par SteelSeries, la Sensei 310 au design ambidextre.
Fonctionnalités
Les prouesses techniques du Rival 310 vont de pair avec son design attrayant. Le nouveau capteur TrueMove 3 de SteelSeries, spécialement conçu pour les jeux d'esports, offre un suivi 1 pour 1 entre 100 et 3 500 DPI, et promet une réduction de la gigue entre 3 500 et 12 000 DPI. Grâce à ce nouveau capteur et à sa connexion filaire, je n'ai ressenti aucun décalage d'entrée, et les mouvements dans toutes les applications étaient fluides et naturels.
Le logiciel SteelSeries Engine s'est rapidement associé au Rival 310 après une petite mise à jour du firmware, et j'ai pu accéder à un large éventail d'options de personnalisation sans problème.
Dans le logiciel, vous pouvez personnaliser les fonctions de chaque bouton, ainsi que définir le mode d'éclairage et le schéma de couleurs du logo. Vous pouvez également définir deux niveaux de DPI, ainsi que le taux d'interrogation (fréquence à laquelle la souris communique avec l'ordinateur).
Un autre onglet intitulé Engine Apps regroupe une collection d'applications permettant de configurer des effets d'éclairage réactifs. Par exemple, il y a l'application Prism pour synchroniser les profils d'éclairage sur d'autres dispositifs SteelSeries, ainsi qu'une application spécifique pour Counter-Strike : Global Offensive qui éclaire la souris en fonction de certaines actions dans le jeu. La dernière section, Bibliothèque, permet aux utilisateurs de personnaliser les paramètres pour des applications ou des genres de jeux spécifiques.
Performances
Comme prévu, la Rival 310 s'est comportée de manière exceptionnelle dans les jeux. Lorsque j'ai joué à certains des titres esports les plus populaires, tels que Counter-Strike : Global Offensive et Overwatch, tous mes mouvements ont été bien suivis, et je n'ai rencontré aucun décalage lorsque j'ai tiré des munitions ou utilisé des capacités spéciales. J'ai trouvé le basculement entre les taux DPI à la volée particulièrement utile dans Overwatch, puisque les personnages avec différents types d'armes nécessitent différents niveaux de précision de visée.
Les deux jeux ont des schémas de contrôle simples, et je n'ai jamais eu l'impression d'avoir besoin de plus que les six boutons du Rival 310 pour être performant. Cependant, je peux imaginer des scénarios où quelques boutons supplémentaires seraient utiles pour des actions plus complexes dans d'autres jeux, comme les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.
Lorsque j'ai testé des jeux plus occasionnels, notamment le jeu Stardew Valley, très dépendant de la souris, j'ai accompli des tâches fastidieuses, comme arroser les plantes et combattre les ennemis dans les mines, sans grande fatigue. De même, dans le jeu de tir rapide de style Galaxian, 1982, le suivi rapide m'a permis de déplacer mon vaisseau d'un côté à l'autre et de tirer des rafales de missiles.
Malgré son pedigree de jeu, le Rival 310 était plus qu'adéquat pour les tâches quotidiennes de bureau telles que le traitement de texte et la navigation sur Internet. Même les effets lumineux vifs étaient suffisamment attrayants pour se fondre dans un espace de travail de bureau.
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Rédacteur spécialisé PC gaming et périphériques chez Materiel-Gamer, Loïc F. est un expert reconnu en overclocking et benchmarks depuis plus de 10 ans. Passionné par l'optimisation des performances, il décortique...
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