30 September 2026

Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded

8.7/5

Lancée en août 2025 à 199,99 €, la Victrix Pro BFG Reloaded est la seconde génération de la manette modulaire de Turtle Beach sous licence PlayStation. Elle vise les joueurs PS5 et PC qui veulent une manette pro complète sans passer par la DualSense Edge : sticks et gâchettes à effet Hall, modules interchangeables, module fightpad 6 boutons et une autonomie annoncée de 20 heures. La promesse est simple : corriger les rares défauts de la première BFG (drift, fightpad peu ergonomique) en conservant le tarif d'origine, ce qui en fait en 2026 l'une des rares alternatives crédibles à l'Edge sous la barre des 200 €.

Fiche technique

Produit Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded
Marque Turtle Beach
Catégorie Manette
Sous-catégorie Sans fil modulaire
Note Materiel-Gamer
8.7/10
Note globale

Points forts

  • Sticks et gâchettes à effet Hall, zéro drift
  • Onze composants interchangeables, fightpad 6 boutons enfin ergonomique
  • Autonomie réelle de 16 à 18 heures
  • Latence sans fil au niveau du filaire
  • Prix inchangé à 199,99 € par rapport à la première BFG

Points faibles

  • Pas de retour haptique ni de gâchettes adaptatives
  • Logiciel Control Hub uniquement sur PC
  • Coque anguleuse qui ne conviendra pas aux petites mains
  • Pas de Bluetooth, dongle obligatoire

Notre verdict

La Victrix Pro BFG Reloaded s'adresse aux joueurs PS5 qui veulent une manette pro polyvalente, endurante et modulaire, y compris pour les jeux de combat, sans dépasser 200 €. Elle bat la DualSense Edge sur l'autonomie et la modularité, mais lui cède l'immersion (haptique, gâchettes adaptatives). Si vous jouez surtout à des jeux solo narratifs, une DualSense classique reste plus pertinente ; si vous jouez en compétition ou en FGC, c'est notre recommandation à ce prix.
8.7 / 5

Design et ergonomie

La Reloaded conserve la coque anguleuse de la première BFG, avec un plastique texturé plus accrocheur sur les poignées et un poids légèrement en baisse, autour de 290 g avec les modules standards. La boîte contient onze pièces interchangeables : deux modules de sticks (symétrique ou décalé), deux croix directionnelles, un module fightpad à six boutons micro-switch Kailh, des têtes de sticks de hauteurs différentes et l'outil de démontage. Les quatre palettes arrière sont amovibles, les gâchettes disposent d'un limiteur de course à cinq positions. La connectique comprend un dongle USB-C 2,4 GHz, un câble tressé de 3 m et un jack 3,5 mm pour le casque, ainsi qu'un pavé tactile fonctionnel sur PS5.

Fonctionnalités

Compatible PS5, PS4 et Windows 10/11, la manette bascule entre les plateformes par un sélecteur au dos. Les sticks comme les gâchettes passent à la technologie à effet Hall (aimants), ce qui élimine le drift constaté sur la première génération. Le logiciel Victrix Control Hub (PC) permet de remapper chaque bouton, régler les zones mortes, les courbes de réponse et enregistrer plusieurs profils rappelables depuis la manette. L'autonomie annoncée est de 20 heures en sans-fil à faible latence, portée jusqu'à 9 m. Comme toutes les manettes tierces sous licence Sony, elle n'offre ni retour haptique ni gâchettes adaptatives, mais la vibration classique est bien présente, tout comme le micro désactivable sur le jack.

Performances

En jeu, la latence sans fil mesurée reste sous les 6 ms via le dongle, au niveau d'une DualSense Edge en filaire et devant la Nacon Revolution 5 Pro en Bluetooth. Les sticks Hall ont une linéarité très propre et une zone morte réglable jusqu'à 0, appréciable dans Call of Duty ou Apex. Le fightpad redessiné est désormais réellement utilisable sur Street Fighter 6 et Tekken 8, avec des micro-switchs nets et une croix qui n'écrase plus le pouce. L'autonomie constatée oscille entre 16 et 18 heures, soit trois fois celle de la DualSense Edge (5 à 6 h). Le seul vrai manque face à la manette Sony reste l'absence d'haptique et de gâchettes adaptatives, une contrainte de licence et non un choix de Turtle Beach.

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Écrit par

Spécialiste Consoles PlayStation & Nintendo

PlayStation Nintendo Jeux Vidéo

Rédacteur jeux vidéo et consoles chez Materiel-Gamer, Edgar B. est spécialiste des univers PlayStation et Nintendo depuis l'enfance. Expert des consoles de salon et portables, il couvre les sorties de...

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