Il y a 10 ans, Zelda: A Link Between Worlds prouve qu'un autre jeu en 2D serait une merveille - Materiel-Gamer

Il y a 10 ans, Zelda: A Link Between Worlds prouve qu’un autre jeu en 2D serait une merveille

Mise en avant : A Link Between Worlds – Un jeu intemporel qui prouve que Zelda ne devrait pas abandonner le format 2D

Le jeu A Link Between Worlds est un jeu intemporel qui reste aussi bon aujourd’hui qu’il l’était lors de sa sortie il y a 10 ans, démontrant pourquoi Zelda ne devrait pas abandonner le format 2D. La perspective en 2D du jeu, sa magnifique carte et ses combats simples le rendent charmant et accessible tant aux enfants qu’aux adultes nostalgiques. A Link Between Worlds prouve que le format 2D conventionnel a encore du mérite et peut faire avancer la franchise Zelda, même face à des jeux open-world plus ambitieux comme Breath of the Wild.

Vidéo gamerant du jour

Peu de franchises dans le jeu vidéo peuvent se vanter d’avoir une histoire et un héritage aussi importants que The Legend of Zelda. Elle a évolué avec plusieurs révisions différentes à chaque nouvelle console, et à quelques exceptions près, elle l’a fait avec grâce depuis le tout début. La 3DS a été un grand changement pour Nintendo, mais elle a apporté avec elle de nombreuses expériences intéressantes, dont The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Le jeu fête maintenant son dixième anniversaire et, tout comme le chef-d’œuvre de 1992 qui l’a inspiré, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds est aussi bon aujourd’hui qu’au jour de sa sortie en magasin et sur l’eShop. Il est intemporel et même après toutes ces années, c’est le meilleur exemple de pourquoi Zelda ne devrait pas abandonner le format 2D.

L’héritage de A Link Between Worlds est sous-estimé

Il est facile de regarder A Link Between Worlds de 2013 et de voir un jeu qui imite plus qu’il n’innove. Sa sortie s’est intercalée entre Skyward Sword de 2011 et Breath of the Wild de 2017. Chacun de ces jeux était grand, audacieux et opposés, et cette sortie sur 3DS a largement servi d’intermédiaire familier mais amusant où les fans de Zelda pouvaient trouver du réconfort pendant que les plus gros jeux essayaient d’établir une nouvelle norme. Il a réussi dans cette mission, mais sa capacité à rappeler le passé n’enlève rien à son rôle dans la formation de l’avenir.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds est sorti en Europe et en Amérique du Nord le 22 novembre 2013, le même jour que la Xbox One. La perspective en 2D est charmante, la carte est magnifique et la simplicité des combats était un atout plutôt qu’un élément qui nuit à l’expérience. L’histoire était mignonne et la présentation moins sérieuse que les autres jeux de la série en faisait un jeu adapté aux enfants, ainsi qu’aux adultes à la recherche de la nostalgie des offres du siècle dernier. A Link Between Worlds est facile à prendre en main et à jouer, et offre instantanément aux fans de la franchise quelque chose qu’ils peuvent apprécier.

A Link Between Worlds montre que la 2D peut être moderne

Bien que A Link Between Worlds porte son inspiration de A Link to the Past comme un signe de reconnaissance, ses influences modernes sont faciles à repérer. Ce n’est pas uniquement un retour en arrière vers le classique de la SNES, car le style artistique et l’approche non linéaire des donjons le maintiennent fermement ancré dans le XXIe siècle. Link peut acheter ou acheter des objets de donjon dans la boutique de Ravio, seulement limité par le nombre de rubis qu’ils coûtent. Cela signifie que le jeu peut être terminé dans n’importe quel ordre, au lieu de suivre une séquence prédéfinie traditionnelle. Cela contribue à rendre A Link Between Worlds moderne, et bien que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom soient des produits très différents, ils puisent la même inspiration dans la liberté du joueur.

A Link Between Worlds est essentiel pour comprendre qu’il y a du mérite dans l’ancienne façon de faire les choses. Son aventure épique mais de poche est aussi bonne aujourd’hui qu’il y a dix ans. On pourrait penser que Zelda a dépassé le format 2D conventionnel, mais il n’y a pas eu de jeu entièrement nouveau conçu de la même manière depuis A Link Between Worlds. On pourrait penser que Nintendo ne peut tout simplement pas l’améliorer, ce qui est la preuve de sa qualité continue.

L’avenir de Zelda pourrait bien être écrit par A Link Between Worlds

Bien que le remake de Link’s Awakening sur Switch en 2019 ait donné l’impression d’un jeu rétro avec une nouvelle apparence magnifique, A Link Between Worlds est loin d’être dépassé. Ses innovations peuvent toujours être appréciées dix ans après sa sortie sur 3DS. Il reste l’un des meilleurs titres de toute la série, et la plus grande preuve qu’un tout nouveau jeu Zelda en 2D peut faire avancer la franchise. Les jeux open-world plus ambitieux sont certes louables, mais il est clair avec les titres en vue de dessus que The Legend of Zelda peut offrir une expérience amusante et un défi difficile de plus d’une manière.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Franchise : The Legend of Zelda
Plateforme(s) : 3DS
Date de sortie : 22 novembre 2013
Développeur(s) : Nintendo EAD
Éditeur(s) : Nintendo
Genre(s) : Action, Aventure
Classification PEGI : 3 ans et plus (violence fantaisiste)
Durée de jeu : 16 heures
Disponible sur Nintendo eShop
Disponible sur Walmart
Disponible sur Amazon au prix de 32$

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