Ce qu’il faut retenir : CD PROJEKT RED a annoncé le 25 août 2026, pendant l’ouverture de la Gamescom, que The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sortira le 29 septembre 2026 en mise à niveau gratuite pour les possesseurs du jeu. La nouvelle grille de configuration circule depuis. Elle contient trois ruptures : Windows 11 devient le système minimum, le disque dur mécanique n’est plus supporté et 12 Go de mémoire vive deviennent le plancher. Et le point que les reprises omettent : d’après la page d’assistance officielle, ces exigences s’appliquent au jeu de base dès la prochaine mise à jour, pas seulement au remaster.
La nouvelle grille, telle que l’éditeur la publie
Les exigences minimales figurent sur la page d’assistance de CD PROJEKT RED consacrée aux changements de configuration. Elles sont volontairement laconiques : un seul palier, sans résolution ni objectif d’images par seconde associé.
| Composant | Minimum annoncé |
|---|---|
| Système | Windows 11 64 bits |
| Processeur | Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon RX 5500 XT 8 Go |
| Mémoire vidéo | 6 Go |
| Mémoire vive | 12 Go |
| Stockage | 70 Go sur SSD |
| Interface graphique | DirectX 12 exclusivement |
Un second palier, dit recommandé, a été relayé par plusieurs publications spécialisées à la suite de l’annonce : Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600X, GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT ou Intel Arc B580, 16 Go de mémoire vive, 70 Go sur SSD. Nous le citons pour ce qu’il est : au moment où nous écrivons, la page d’assistance officielle ne publie que le palier minimum. Le palier recommandé est donc rapporté, pas vérifié à la source primaire.
Le vrai choc : comparer avec la grille officielle précédente
C’est en mettant les deux documents côte à côte que l’ampleur du déplacement apparaît. Voici la grille officielle de la mise à jour dite nouvelle génération, telle qu’elle figure encore sur la page d’assistance de l’éditeur — cinq paliers, du minimum à l’ultra 4K.
| Palier (grille précédente) | Processeur | Carte graphique | RAM | Espace |
|---|---|---|---|---|
| Minimum — 1080p, DirectX 11 | Core i5-2500K / A10-5800K | GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 | 6 Go | 50 Go |
| Recommandé — 1080p, DirectX 11 | Core i7-3770 / FX-8350 | GeForce GTX 770 / Radeon R9 290 | 6 Go | 50 Go |
| Élevé — 1080p, DirectX 12 | Core i5-7400 / Ryzen 5 1600 | GeForce GTX 970 / Radeon RX 480 | 8 Go | 50 Go |
| Ultra — 1440p, éclairage et occlusion en lancer de rayons | Core i7-8700K / Ryzen 5 3600 | GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT | 16 Go | 50 Go |
| Ultra — 4K, toutes options de lancer de rayons | Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X | GeForce RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT | 16 Go | 50 Go |
Trois observations, qui tiennent toutes en arithmétique simple.
Un : le nouveau minimum est plus exigeant que l’ancien palier « élevé ». L’ancien palier élevé demandait un Core i5-7400 et 8 Go de mémoire vive. Le nouveau minimum demande un Core i5-8400 et 12 Go. Autrement dit, la machine qui faisait tourner le jeu en qualité élevée hier est aujourd’hui sous le plancher sur le seul critère de la mémoire.
Deux : côté processeur, le nouveau minimum touche à l’ancien palier ultra. L’ancienne grille demandait un Ryzen 5 3600 pour jouer en 1440p avec lancer de rayons. Le nouveau minimum demande un Ryzen 5 2600 — une génération d’écart, sur la même famille, pour un objectif incomparablement plus modeste.
Trois : l’espace disque passe de 50 à 70 Go, soit +40 %, et il doit désormais être un SSD. Ce n’est plus une recommandation de confort, c’est une condition. Pour beaucoup de configurations où le SSD accueille le système et les jeux les plus joués, cela signifie 70 Go à libérer sur le support le plus cher de la machine — un arbitrage qui pèse davantage cette année, comme nous l’écrivions à propos de la pression générale sur le stockage.
Le point que personne ne relève : ça vaut aussi pour le jeu que vous avez déjà
La page d’assistance est explicite, et sa formulation mérite d’être lue mot à mot. Elle est intitulée « changements à venir des exigences minimales pour The Witcher 3: Wild Hunt » — pas « exigences du remaster ». Elle indique que ces exigences valent à partir de la prochaine mise à jour, pour The Witcher 3: Wild Hunt et pour l’extension Songs of the Past.
Conséquence concrète : un joueur sous Windows 10, ou dont le jeu est installé sur un disque dur mécanique, n’est pas seulement exclu du remaster — il risque de voir sa version actuelle cesser d’être supportée. L’éditeur assume le raisonnement et le documente en quatre points : Windows 10 n’est plus suivi par Microsoft depuis le 14 octobre 2025, donc le jeu n’y est plus testé ; les disques mécaniques ne sont plus supportés au profit du chargement et de la diffusion d’éléments depuis un SSD ; le jeu tourne exclusivement en DirectX 12 ; et seuls les processeurs et cartes graphiques bénéficiant d’un suivi actif sous Windows 11 sont pris en charge.
La bonne nouvelle, et elle est concrète : la même page renvoie vers la procédure officielle permettant de revenir à une version antérieure du jeu. C’est une porte de sortie documentée par l’éditeur lui-même pour les configurations qui restent en arrière. Elle n’est mentionnée nulle part dans les reprises que nous avons lues.
Dernier détail qui a son importance journalistique : cette page d’assistance n’est pas née à la Gamescom. Son horodatage indique une création remontant à environ trois mois. La grille présentée cette semaine comme une révélation était donc en ligne depuis le printemps — ce qui explique aussi pourquoi elle ne comporte qu’un palier minimum : elle n’a pas été écrite pour accompagner l’annonce du remaster.
12 Go de mémoire vive : le chiffre qui tombe au pire moment
Un plancher à 12 Go n’a rien d’extravagant en 2026 pour un jeu remis à niveau. Mais il arrive dans un marché où la mémoire est devenue le composant le plus difficile à acheter. Nous documentons cette anomalie depuis des semaines : la RAM coûte à nouveau aussi cher qu’en 2007, les pages de kits DDR5 sont assiégées par des robots d’achat, et le PDG de SK hynix place le pic de la pénurie en 2027.
Le problème pratique est simple : 12 Go n’est pas une configuration courante. Les machines de joueurs se répartissent massivement entre 8 et 16 Go. Un PC à 8 Go est donc hors jeu, et la seule sortie consiste à acheter de la mémoire au plus mauvais moment de la décennie. Un PC à 16 Go passe sans rien changer. Il n’existe pratiquement pas de cas intermédiaire, et c’est ce qui rend ce plancher plus brutal qu’il n’en a l’air : il ne demande pas un petit effort à beaucoup de monde, il exclut franchement une catégorie de machines.
À noter également, du côté de la carte graphique : le minimum demande 6 Go de mémoire vidéo côté NVIDIA mais une Radeon RX 5500 XT en version 8 Go côté AMD. L’éditeur nomme explicitement la déclinaison 8 Go, ce qui exclut la version 4 Go de la même carte. C’est le genre de précision qui évite une mauvaise surprise à l’installation.
Ce que le remaster apporte, et ce qui reste non communiqué
Sur le fond technique, CD PROJEKT RED annonce le passage au lancer de chemins — le path tracing — sur PC, des cheveux traités en lancer de rayons, une refonte de l’éclairage global, un nouveau modèle d’ombrage, de la diffusion sous-surfacique, des textures remises à niveau, une occlusion ambiante GTAO, des améliorations HDR et un nouveau mappage tonal. Côté reconstruction d’image, trois technologies sont annoncées : DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2.0.
Une remarque utile sur ce trio : FSR 4 est une technologie de génération RDNA 4. Un joueur équipé de la Radeon RX 5500 XT du palier minimum ne bénéficiera donc pas de FSR 4, mais des versions antérieures de la technologie. La liste des trois noms ne signifie pas que les trois sont disponibles sur tout le matériel éligible — c’est une nuance systématiquement perdue dans les annonces.
Ce qui n’est pas communiqué : l’éditeur n’a publié aucun palier dédié au lancer de chemins, ni objectif d’images par seconde, ni correspondance entre un préréglage et une résolution. Un chiffre circule dans certaines reprises, associant une GeForce RTX 3060 à du 1080p, mais il ne provient d’aucune page officielle que nous ayons pu consulter et nous ne le reprenons pas à notre compte. En clair : on ne sait pas encore quelle machine il faut pour activer le lancer de chemins, et toute personne qui l’affirme aujourd’hui va au-delà de ce que l’éditeur a publié.
Le reste de l’annonce, en bref
- Mise à niveau gratuite pour les possesseurs du jeu sur les plateformes éligibles, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S.
- Version native sur Nintendo Switch 2, précommandes ouvertes.
- Arrivée sur Battle.net via un partenariat avec Blizzard Entertainment, avec un habillage de Geralt dans Diablo IV pour l’achat de l’extension sur cette plateforme.
- Les deux extensions historiques, Hearts of Stone et Blood and Wine, sont offertes depuis le 25 août à tous les possesseurs du jeu.
- Songs of the Past, extension payante, est annoncée pour 2027 dans une nouvelle région, Letten, avec une nouvelle arme, la chaîne.
- Le remaster est codéveloppé avec Yigsoft, l’extension avec Fool’s Theory.
Pour le contexte éditorial, nous avions suivi les étapes précédentes de ce dossier, du troisième contenu additionnel annoncé par surprise au contenu gratuit précédant Songs of the Past, en passant par l’arrivée du REDkit. Sur la question plus large des remasters et de leur portage, notre analyse d’Oblivion Remastered sur Switch 2 reste d’actualité.
FAQ
Mon PC à 8 Go de RAM peut-il faire tourner The Witcher 3 Remastered ?
Non, pas selon la grille publiée : le minimum est fixé à 12 Go. Concrètement, la seule voie consiste à passer à 16 Go, puisque les kits à 12 Go sont rares sur le marché de détail. C’est un achat qui tombe au pire moment de la décennie pour la mémoire, et cela vaut la peine d’être planifié plutôt que subi à la veille du 29 septembre.
Je suis encore sous Windows 10 : que se passe-t-il ?
Windows 11 64 bits devient le système minimum, et l’éditeur précise qu’il ne testera plus le jeu sous Windows 10 depuis la fin du support par Microsoft le 14 octobre 2025. Cela concerne la prochaine mise à jour du jeu de base, pas uniquement le remaster. La page d’assistance renvoie toutefois vers une procédure officielle de retour à une version antérieure, prévue exactement pour ce cas.
Le jeu peut-il rester installé sur un disque dur mécanique ?
Non. Le SSD devient une exigence et non une recommandation, l’éditeur invoquant les temps de chargement et la diffusion des éléments du monde ouvert. Il faut donc prévoir 70 Go sur un support à mémoire flash, contre 50 Go auparavant sans contrainte de type de support.
Faut-il repayer si je possède déjà le jeu ?
Non pour le remaster : c’est une mise à niveau gratuite sur les plateformes éligibles, le 29 septembre 2026. Les deux extensions historiques ont par ailleurs été offertes le 25 août à tous les possesseurs. En revanche, l’extension Songs of the Past, prévue pour 2027, sera payante.
Quelle carte graphique faut-il pour activer le lancer de chemins ?
Ce n’est pas communiqué. L’éditeur annonce la technologie sur PC mais n’a publié ni palier matériel dédié, ni objectif de performance, ni correspondance avec une résolution. Les chiffres qui circulent à ce sujet ne proviennent pas d’une page officielle. Nous mettrons cet article à jour dès qu’une grille dédiée sera publiée.
Sources
- CD PROJEKT RED — page d’assistance officielle : changements à venir des exigences minimales pour The Witcher 3: Wild Hunt et Songs of the Past, avec la justification en quatre points et le lien de retour à une version antérieure (source primaire)
- CD PROJEKT RED — page d’assistance officielle : grille de configuration précédente à cinq paliers, du minimum à l’ultra 4K (source primaire)
- CD PROJEKT RED — communiqué de presse du 25 août 2026 : annonce du remaster pour le 29 septembre, mise à niveau gratuite, Nintendo Switch 2, partenariat Battle.net, extensions offertes (source primaire)
- Microsoft — fin du support de Windows 10 au 14 octobre 2025, référence citée par l’éditeur (source primaire)
- AltChar — relais du palier recommandé rapporté à la suite de l’annonce, 26 août 2026
- DSOGaming — détail des apports techniques annoncés dans la bande-annonce : lancer de chemins, cheveux en lancer de rayons, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2.0
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