Ce qu’il faut retenir : Onimusha: Way of the Sword, le retour de la série de Capcom après vingt ans, est disponible sur PC depuis le 4 septembre 2026, trois semaines avant la date du 25 septembre initialement annoncée. Fait rare pour un jeu protégé par Denuvo, Capcom a mis en ligne sur Steam, quelques jours avant la sortie, un outil de benchmark gratuit qui reproduit trois séquences du jeu, deux cinématiques et une phase de combat, et que DSOGaming juge représentatif des performances réelles. Les premières mesures indépendantes sont bonnes : en 1080p, réglages au maximum et sans ray tracing, une RTX 2080 Ti de 2018 tient 78 images par seconde de moyenne, une RTX 3080 113, et aucune des huit cartes testées par DSOGaming ne descend sous 60. En 4K native, trois cartes dépassent 60 de moyenne, dont la RTX 5090 à 122. Le chiffre qui mérite le plus d’attention n’est pas là : selon GameGPU, qui a testé la version de presse, le système entier consomme 14 à 15 Go de mémoire vive pendant le jeu, pour 16 Go exigés par Capcom, et la carte graphique 7 à 11 Go selon la définition. Dans l’année où un kit de DDR5 coûte deux fois plus cher qu’il y a un an, c’est la configuration minimale qui est aussi la configuration réelle.

Ce que Capcom demande officiellement

Les configurations publiées en juin n’ont pas changé à la sortie. Elles sont modestes, et Capcom les assortit d’une précision que peu d’éditeurs donnent : le niveau de performance visé et le fait qu’il suppose l’upscaling.

Élément Minimum (1080p, 30 ips, préréglage « Bas », avec upscaling) Recommandé (1080p, 60 ips, préréglage « Moyen », avec upscaling)
Système Windows 11 64 bits Windows 11 64 bits
Processeur Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600
Mémoire 16 Go 16 Go
Carte graphique GeForce GTX 1660 6 Go ou Radeon RX 5500 XT 8 Go GeForce RTX 2060 Super 8 Go ou Radeon RX 6600 8 Go
DirectX 12 12
Stockage 50 Go, SSD obligatoire 50 Go, SSD obligatoire

Trois notes de bas de page de Capcom valent d’être lues. La fréquence d’images « peut chuter pendant les périodes de charge intense ». La super-résolution passe par DLSS 4.5 côté NVIDIA et FSR 3.1 côté AMD, mais « les estimations de performance avec upscaling ont été faites sur la base de DLSS 4.0 et FSR 3.1 ». Et « selon votre configuration, il est conseillé d’augmenter la mémoire disponible si vous souhaitez exécuter d’autres programmes (enregistrement, streaming) pendant le jeu ». Cette dernière phrase prend tout son sens avec les mesures de GameGPU, plus bas. Le jeu embarque par ailleurs la génération d’images multiple de NVIDIA, et DSOGaming note une liste de réglages étoffée : textures, maillages, ciel, végétation, ombres, et une option de ray tracing séparée.

Les mesures de DSOGaming : huit cartes, trois définitions, réglages maximum

John Papadopoulos a passé l’outil de benchmark sur un Ryzen 9 7950X3D avec 32 Go de DDR5-6000, sous Windows 10, avec les pilotes GeForce 616.64 et Radeon 26.8.1. Réglages au maximum, ray tracing désactivé sur les trois graphiques, définition native sans upscaling. Nous reproduisons les valeurs lues sur ses graphiques, dans l’ordre de la source, minimum à 1 pour cent puis moyenne. Ce n’est pas un classement : l’échantillon mélange quatre générations et deux marques, et c’est précisément ce qui le rend utile pour situer sa propre carte.

Carte (ordre de la source) 1080p : min 1 % / moyenne 1440p : min 1 % / moyenne 4K : min 1 % / moyenne
GeForce RTX 2080 Ti (2018) 62 / 78 40 / 55 27 / 36
GeForce RTX 3080 (2020) 80 / 113 56 / 78 37 / 49
Radeon RX 6900 XT (2020) 73 / 103 48 / 68 32 / 44
Radeon RX 7900 XTX (2022) 105 / 148 89 / 125 52 / 70
Radeon RX 9070 XT (2025) 101 / 140 85 / 119 49 / 67
GeForce RTX 4090 (2022) 132 / 188 107 / 151 72 / 97
GeForce RTX 5080 (2025) 120 / 164 97 / 138 59 / 80
GeForce RTX 5090 (2025) 140 / 222 133 / 187 90 / 122

Ce que ces chiffres disent, dans les mots de l’auteur. En 1080p, la RTX 5090 est limitée par le processeur, pourtant l’un des plus rapides du marché en jeu, ce qui signifie que le moteur ne demande pas beaucoup au GPU à cette définition ; toutes les cartes dépassent 60 de moyenne, y compris une carte de huit ans. En 1440p, les cinq cartes les plus récentes sont largement au-dessus de 60, la RTX 3080 offre « une expérience fluide à condition d’utiliser un écran G-Sync », et la RX 6900 XT, à 68 de moyenne, « descend parfois sous 50 ». En 4K native, trois cartes dépassent 60 de moyenne, et les deux Radeon les plus récentes y parviennent aussi « avec un écran FreeSync ». Aucune saccade n’a été observée, ni dans la démo ni dans l’outil de benchmark, malgré Denuvo.

Deux écarts que nous calculons nous-mêmes, à titre indicatif : entre 1080p et 4K, la RTX 2080 Ti perd 54 pour cent de sa moyenne, la RTX 5090 45 pour cent (calcul maison). Le jeu monte donc en définition sans s’effondrer, ce qui est cohérent avec un moteur, le RE Engine, que Capcom fait tourner sur la même base depuis Resident Evil 7.

Le jugement visuel de DSOGaming mérite d’être rapporté parce qu’il conditionne un réglage : le jeu « tourne extrêmement bien » mais « ne repousse pas les limites », il n’atteint pas le niveau des derniers Resident Evil, et surtout « le réglage de ray tracing n’apporte pas une amélioration visuelle majeure », « même dans les zones d’ombre, il peut être difficile de repérer les améliorations ». GameGPU, qui a testé avec le ray tracing au maximum, décrit au contraire des ombres douces, une illumination globale et des reflets sur les lames et les armures. Les deux ne se contredisent pas nécessairement : l’un décrit ce qu’il a vu en jeu, l’autre ce que l’option est censée faire. Pour le joueur, la conséquence pratique est la même : si l’effet vous paraît discret, le désactiver rend des images sans rien coûter.

Le chiffre que personne ne met en avant : 14 à 15 Go de RAM

GameGPU a testé la version de presse le 31 août, sous Windows 11 24H2, pilote GeForce 616.56 et Radeon 26.8.1, ray tracing au maximum, sur une batterie de cartes allant de la RTX 3060 à la RTX 5090 et de la RX 6750 XT à la RX 9070 XT. Le site mesure systématiquement deux choses que les tests de fréquence d’images oublient : la mémoire vidéo occupée et la mémoire système occupée par l’ensemble du PC pendant le jeu, sans navigateur ni autre application ouverte.

Définition Mémoire vidéo occupée (cartes 12 / 16 / 24 / 32 Go) Mémoire système occupée (PC entier)
1080p 8 / 7 / 8 / 8 Go 14 à 15 Go
1440p 9 / 8 / 9 / 9 Go 14 à 15 Go
4K 10 / 9 / 11 / 10 Go 14 à 15 Go

Lisons ces deux colonnes avec la fiche de Capcom sous les yeux. Côté mémoire système, 16 Go sont exigés et 14 à 15 Go sont occupés, à toutes les définitions, la définition ne changeant presque rien à la RAM. La marge est d’un à deux gigaoctets. Le PC de GameGPU est configuré pour le test ; sur une machine ordinaire, avec un navigateur ouvert, Discord, un lanceur et les processus de Windows 11, cette marge n’existe plus. C’est exactement ce que dit la note de Capcom sur l’enregistrement et le streaming, en termes plus polis. Nous avions montré ce qu’une simple application Windows peut prélever ; ici, le jeu prend presque tout ce que la configuration minimale prévoit. Un PC à 16 Go fera tourner Onimusha ; un PC à 16 Go qui fait autre chose en même temps ira chercher dans le fichier d’échange, sur le SSD que Capcom rend obligatoire, ce qui n’est probablement pas un hasard.

Côté mémoire vidéo, 7 à 8 Go en 1080p et 8 à 9 Go en 1440p, ray tracing au maximum. Les cartes de 8 Go, qui sont encore la deuxième capacité la plus répandue sur Steam, sont donc à la limite dès le 1080p en réglages maximum avec ray tracing, et au-dessus en 1440p. Ce n’est pas un jugement sur ces cartes, c’est une lecture de la fiche : Capcom vise 8 Go en configuration recommandée, à 1080p, préréglage « Moyen », avec upscaling. Le préréglage « Moyen » et l’upscaling sont là pour ça. Notez aussi que la consommation mesurée dépend de la carte : les cartes de 16 Go occupent un gigaoctet de moins que les cartes de 12 Go à définition égale, ce qui est un comportement de moteur, pas une erreur de mesure.

GameGPU donne enfin ses propres seuils, que nous rapportons tels quels, avec les deux marques côte à côte comme la source les écrit, ray tracing au maximum : 60 images par seconde de moyenne en 1080p « à partir du niveau d’une Radeon RX 6700 XT ou d’une RTX 4060 Ti », en 1440p « à partir du niveau d’une Radeon RX 9060 XT ou d’une GeForce RTX 5060 Ti », en 4K « à partir du niveau d’une Radeon RX 9070 XT ou d’une GeForce RTX 5070 Ti ». Sur le processeur, le site indique que le jeu peut charger jusqu’à 16 threads et en exploite au mieux 12, et qu’un Ryzen 3 5300 ou un Core i3-10100 suffisent à 60 images par seconde en 1080p sur la carte la plus rapide du test, ce qui recoupe la limitation processeur constatée par DSOGaming dans l’autre sens : le jeu est peu gourmand en CPU.

Pourquoi lancer le benchmark avant d’acheter

Onimusha: Way of the Sword est protégé par Denuvo. Capcom l’a confirmé en juin. Cela n’a pas d’incidence mesurée sur les performances ici, DSOGaming le dit explicitement, mais cela a une incidence sur le nombre de machines sur lesquelles vous pouvez activer le jeu dans une période donnée, et donc sur la liberté de tester puis de demander un remboursement à répétition. L’outil de benchmark résout le problème en amont : il est gratuit, il se télécharge depuis la page Steam du jeu, il reproduit deux cinématiques et une phase de combat, et l’auteur de DSOGaming, qui a aussi joué à la démo, le juge représentatif de ce que donne le jeu. Une démo jouable existe également depuis juin.

Ce qu’il faut regarder dans le résultat, dans l’ordre : le minimum à 1 pour cent plutôt que la moyenne, parce que c’est lui qui se voit en combat ; l’occupation de la mémoire vidéo si votre carte a 8 Go, en activant l’affichage des statistiques de votre pilote ou d’un outil comme MSI Afterburner ; et l’occupation de la mémoire système dans le Gestionnaire des tâches, avec vos applications habituelles ouvertes, pas sur un bureau vide. Si le benchmark tient 60 au minimum à 1 pour cent avec vos réglages, le jeu tiendra. S’il tient 60 de moyenne mais tombe à 35 au minimum, c’est le moment de baisser les ombres et la végétation, ou de désactiver le ray tracing, avant de baisser la définition.

Un point sur Windows. La fiche Capcom exige Windows 11. DSOGaming a fait tourner l’outil de benchmark sous Windows 10 sans signaler de problème. Cela indique que le jeu se lance sous Windows 10, pas que Capcom le garantit : en cas de souci, le support renverra à la fiche.

Les vidéos

La bande-annonce de lancement de Capcom, publiée le 3 septembre au soir, heure du Pacifique. Contenu promotionnel de l’éditeur, sans valeur de mesure.

La passe de benchmark de DSOGaming, dont sont tirés les chiffres ci-dessus, sur RTX 5090 en 4K native, réglages maximum, avec ray tracing cette fois. C’est la version vidéo de la source primaire de cet article.

Ce que cet article n’établit pas

Les chiffres de DSOGaming sont lus sur ses graphiques, sans ray tracing, sous Windows 10, sur un seul processeur ; ceux de GameGPU viennent d’une version de presse antérieure à la sortie, avec ray tracing au maximum, et leurs graphiques détaillés par carte ne sont pas reproduits ici, seulement leurs seuils et leurs mesures de mémoire. Nous n’avons testé ni le jeu ni l’outil de benchmark nous-mêmes. Nous n’avons pas de mesure du coût du ray tracing en images par seconde, ni de mesure de DLSS 4.5, de la génération d’images ou de FSR 3.1 dans ce jeu. Nous n’établissons pas de comparaison entre cartes ni de recommandation d’achat : le tableau reproduit un relevé, dans l’ordre de sa source. Enfin, la compatibilité Windows 10 est une observation d’un testeur, pas un engagement de Capcom.

Questions fréquentes

Quelle configuration PC faut-il pour Onimusha: Way of the Sword ?

Capcom demande au minimum un Core i5-8400 ou un Ryzen 3 3100, 16 Go de mémoire, une GeForce GTX 1660 6 Go ou une Radeon RX 5500 XT 8 Go, 50 Go sur SSD et Windows 11, pour du 1080p à 30 images par seconde en préréglage « Bas » avec upscaling. En configuration recommandée : Core i5-10400 ou Ryzen 5 3600, 16 Go, RTX 2060 Super ou RX 6600, pour du 1080p à 60 images par seconde en « Moyen » avec upscaling.

16 Go de RAM suffisent-ils vraiment ?

Pour le jeu seul, oui : GameGPU mesure 14 à 15 Go occupés par le système entier pendant le jeu, à toutes les définitions. La marge est d’un à deux gigaoctets. Avec un navigateur, Discord ou un logiciel de capture ouverts en même temps, elle disparaît, et Capcom le dit lui-même dans les notes de sa fiche technique.

Une carte de 8 Go de mémoire vidéo est-elle suffisante ?

C’est ce que vise la configuration recommandée de Capcom, en 1080p, préréglage « Moyen », avec upscaling. En réglages maximum avec ray tracing, GameGPU mesure 7 à 8 Go occupés en 1080p et 8 à 9 Go en 1440p : une carte de 8 Go est à la limite dès le 1080p dans ces conditions. Baisser les textures ou le ray tracing, ou utiliser l’upscaling, ramène sous la limite.

Comment tester mon PC avant d’acheter ?

Un outil de benchmark gratuit est disponible sur la page Steam du jeu. Il reproduit deux cinématiques et une phase de combat et affiche un résultat. Regardez le minimum à 1 pour cent plutôt que la moyenne, surveillez l’occupation de la mémoire vidéo si votre carte a 8 Go, et l’occupation de la mémoire système dans le Gestionnaire des tâches avec vos applications habituelles ouvertes. Une démo jouable existe aussi depuis juin.

Le jeu fonctionne-t-il sous Windows 10 ?

La fiche Capcom exige Windows 11. DSOGaming a réalisé ses mesures sous Windows 10 sans signaler de problème, ce qui indique que le jeu se lance, pas que l’éditeur le garantit. Le jeu est protégé par Denuvo, ce qui limite le nombre d’activations sur une période donnée ; c’est une raison de plus pour utiliser le benchmark plutôt que d’acheter pour essayer.

Sources

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Rédacteur en chef adjoint de Materiel-Gamer.com. Passionné de hardware PC et de gaming depuis plus de 15 ans, Rémi couvre l actualité des composants, des consoles et des périphériques gaming....